Re: [閒聊] 《超時空之鑰》當年有多紅消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/12 14:50), 編輯推噓19(19016)
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※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: : 超時空之鑰是當年舊史克威爾的代表作之一 : 由FF系列製作人坂口博信、DQ系列的製作人堀井雄二以及七龍珠作者鳥山明 : 是當時玩家心目中的夢幻組合所製作的RPG : 不僅在日本、連歐美國家都將超時空之鑰視為JRPG中的經典作品 : JRPG中一個難以超越的高峰 : 我在近幾年才接觸到這遊戲,可說相見恨晚, : 裡面的劇情、人物刻劃等種種要素都相當的傑出 : 不知當年超時空之鑰紅的程度到了怎樣的地步呢? 這部作品我一樣是最近才碰的 但是一回去考古 看資料 有很多不可思議的地方讓人嘖嘖稱奇 A.號稱三大王牌製作人坂口博信、堀井雄二、鳥山明 夢幻般的攜手合作,以此為賣點 結果實際的劇本開發過程,卻是一個連電腦都沒有的新人加藤正人獨操大樑, 只有初期prototype不是他寫的,一直到古代篇->結局的過程都是一個人獨力將劇本統合, 根本是野生的天才劇本家 B. 一樣是新人音樂製作的光田康典 一個人負責了三片CD好像快百首的量 寫到生活顛倒幾近崩潰,終於交出曠世巨作,現在的地位在哪大家都知道 C. 加藤正人出來導演的續作Chrono Cross,讚否兩論超級嚴重(我還沒玩) 是否因為沒有人盯,又沒了卡帶容量的限制, 所以他就放心的把劇本結構越寫越複雜,終致不看劇情解說沒有人能第一次就搞懂的地步? 更不提前作主角是如何的(犬死)或是沒有交代後續了。 因為我沒有經歷過當年PS時代的論戰,所以希望版上前輩能夠詳細解答一下 仔細想想Chrono Trigger真的是非常不可思議的一部作品.. 為何Chrono Cross評價會如此兩極化呢 0rz -- 起初納粹黨人追殺共產主義者,我不是共產主義者,我不說話; 接著他們追殺猶太人 ,我不是猶太人,我不說話; 後來他們追殺工會成員 ,我不是工會成員,我繼續不說話; 此後他們追殺天主教徒 ,我不是天主教徒,我還是不說話; 最後,他們奔向我來,再也沒有人站起來為我說話了。 By Martin Niemoller http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Niem%C3%B6ller -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.135.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423723837.A.202.html

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能被搞懂得叫神作,世人看不懂得叫藝術,等50年後再回來看
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CC就是把CT現代的三人寫成悲劇啊 罵幾乎也都罵這點
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CC如果不要接CT的話還蠻棒的 劇情不錯
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可惜就是同伴他O的多 兩輪收集不完
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推考古XD
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這遊戲真的好玩 我從超任 PS NDS 手機版本全收
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雖然說遊戲內容一樣 但是就是玩不膩 劇情都背起來了
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手機版本操控實在不太方便
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收了超任 PS NDS版 不過手機沒買ww 聽說操縱性不佳 死
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之山真的會玩到很想死www
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CC劇情鋪排問題很大 全破前5分鐘才破梗 看不懂很正常
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我喜歡CC勝於CT,雖然CT完成度極高,但CC有其獨特魅力
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CT跟CC都很喜歡,CC當時的畫面與配樂都令人驚豔
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喜歡cc+1,音樂很讚
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戰鬥系統也蠻有趣,至於劇情第一次玩真的沒搞懂
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不喜歡他的戰鬥系統,其他都滿分
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加藤正人是不是跟異域神兵也有關係?
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ゼノギアス(1998年)(PlayStation): 企画・演出・E
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D作詞
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都是神作XDDD
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不過他也弄了幾片垃圾就是...例如聖劍傳說沒有4
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順帶一提忍者龍劍傳系列的腳本都是他
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每個人都有高峰跟低峰期
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CC的時之傷痕真的是遊戲界的名曲呀
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http://ppt.cc/V3i~ 鳥肌注意
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查了一下維基加藤好像一陣子沒新作了
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當年玩CC的時候還是小屁孩 劇情根本都搞不懂啊啊啊
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有專門講述CC劇情的網站嗎
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最近就3DS的LOL啊...
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去巴哈CC+CT哈拉版精華區有劇情全翻譯
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攻略本,厚的跟字典一樣
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CC很鳥
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XENOGEARS末尾有一段超長的回憶,當時看到我快睡著XD
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附帶一提,XENOGAERS的音樂也是一絕
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文章代碼(AID): #1Kt4qz82 (C_Chat)
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