Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?消失

看板C_Chat作者時間11年前 (2015/02/04 21:11), 編輯推噓6(6037)
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本身也是天堂的愛好者,前前後後玩長達五年以上 分析天堂之所以受歡迎的原因 1.崛起甚早 當時比較紅的是石器時代跟萬王之王 萬王之王(GKK)是臺灣國產Online Game 曾受到廣大玩家的喜好,但就遊戲操作跟方便性上,天堂佔優勢 而石器時代太可愛,加上最多5人的團戰限制,故天堂得以勝出 2.血盟 所謂人多力量大,天堂是早期最能詮釋這點的遊戲 血盟設計,成功發揮出群體效應,這點突出Online Game的特性 要知道,天堂一開始遊戲也是很陽春,是不斷改版後才逐漸越來越好 3.PK/殺玩家 有血盟設計,免不了就是PvP,滿足玩家互相PK的樂趣 殺玩家還會變紅人,還會被警衛NPC追殺,甚是有意思 4.攻城 攻城系統開放後,儼然變成多團體的戰爭 掌握城堡能夠擁有大量的稅收利益 佔領城堡也能滿足優越感跟勝利感 攻城系統是天堂能夠保持好幾年NO.1不可或缺的因素之一 5.總結 大抵而言,天堂屬於韓式泡菜遊戲 著重無止盡的練功跟打寶 若以現在眼光來看,一直練功顯得單調乏味 但在十幾年前,追求經驗趴數跟升等,目標變身死騎是很多人的夢想 我想天堂遊戲性質,正好投臺灣人性格所好 加上操作簡單,沒有過多瑣碎繁複的指令,故能大紅大紫發亮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.19.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423055467.A.5AF.html

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今天好熱鬧 再來個老師就幾乎到齊了
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當時天堂能塞那麼多人是橘子受韓方壓力增加伺服器才紅的
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不過也只是聽說 後來也沒有其他國產公司敢這樣做 天堂獨強
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劉肥的99元超商灑光碟策略呢?
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石器會死是因為加速器 沒有其他原因
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龍族呢
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龍族前期是有人修改封包生幾隻超強人亂PK人
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後期就沒有其他玩法 再加上私服
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現在想起來真懷念這種簡單直接不複雜的遊戲 上線就砍
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砍怪聊聊天 沒有副本進度 沒有每日任務的日子...
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以前沒東西玩阿 這種單調的遊戲也玩得很香
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現在想起來死一次噴% 這麼M的遊戲真不知怎麼撐的
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就只是正常淘汰而已 沒什麼死不死的
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<=天堂 前後也玩了6~7年 那個時候看朋友玩龍族
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我是在對話畫面不能接受 (整天看他喊 "五格雷"?)
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石器有看過朋友玩 也沒多興趣 感覺那時代 選擇不多
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所以人數才會比較級中在某些遊戲
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龍族的醍醐味在PVP啊
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從插旗、競技場到野戰和百人國戰應有盡有
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阿..不該邊玩遊戲邊打字...錯字+漏字一堆 sorry
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而且真的有很多操作技巧可以研究
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天堂的語音以當時的遊戲來說很屌 背景音樂不錯之外打怪
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和被打都有語音打起來很痛快而且還會噴血
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背景音樂不錯(笑) 登登 登登登登 登登登 登登登登 登登
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我反而覺得開攻城之後樂趣有點跑掉
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一開始的大草原野戰 水洞野戰 晚上的結界石大戰
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打完之後還可以拿石頭沙到敵國屠那些掛網的人
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我還記得有一次碰到bug,我隔天早上登入人還在傑彭
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就跟他們聊天 也沒人殺我XD
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就像WOW戰場比不上南海鎮大戰那樣吧? 為戰而戰才爽啊
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原來是拜索斯來的
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優勢方還可以堵對方門 不過因為有兩個點可以去大草原
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一個比較遠 所以被堵的還要想辦法從另一個門集結
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然後盜賊獵人真的有夠難抓 野戰時期的戰士真的很慘
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祭司當時有無敵障壁,只能靠祝福術跟致盲術抓時間破
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法師有忘了叫什麼的石化跟超遠斜射火鳥
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真言術-鎮 八段炎浪 迴旋火鳥 各種有趣 XD
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石化也可以破障只是很花時間..
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畢竟鎮是後來才出現的魔法 最早的無敵障壁
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只有祝福跟致盲可以破。後來再過一段時間就被改了
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還記得為了練祈禱在地下洞用一招會燒的燒好久的食人魔
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聖光啊~~
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你舉的例子全部都比不上GKK 原因就只是打廣告方式不同
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