Re: [15冬] Aldnoah. Zero 15消失

看板C_Chat作者時間11年前 (2015/01/25 20:57), 11年前編輯推噓10(10012)
留言22則, 13人參與, 最新討論串3/9 (看更多)
還是看不太懂陷阱是啥 在軌道上朝某一方向開向,子彈沿軌道繞行,預定時間後會到達某一戰鬥區域 (看畫面是算6小時) 可是這有幾個問題 1.子彈中間不會被軌道上其他大質量物體影響? 如果要計算6小時候那麼久,那麼是由誰計算的? 海鷗沒法計算這麼遠的未來,如果有更好計算力的裝置為何不裝在海鷗上 2.怎麼預知確切兩人開戰地點? 陷阱繞行期間不會打到我方船艦? 3.看開頭建置陷阱畫面和陷阱作用前2分鐘的畫面 軌道似乎是繞行了約一圈,那彈束怎還會這麼集中 無聊計算下6小時繞一圈的軌道半長軸 大約~16799KM ~3被地球半徑 這個高度大約是范艾倫輻射帶較強的區域 太陽風如果能影響彈道,那這邊的高能粒子影響更大吧 4.宇宙垃圾和爆炸碎石不影響,槍彈就有傷害 相對速度又沒差多少 理論上這個高度的速度,就算擦到碎石也應該被撞出一個大洞 居然連量產機的塗裝都打不掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.45.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422190633.A.3A1.html

01/25 20:58, , 1F
2.地點可以預測,開戰時刻的地點本來就算得出來
01/25 20:58, 1F
只能算出大略的基地交會位置吧 那要如何在戰鬥中準確的把對方引導至陷阱的軌道上?

01/25 20:59, , 2F
白毛:讓子彈飛一會兒~
01/25 20:59, 2F
白毛:放心 我是用子彈背打的 ※ 編輯: tank44444 (1.34.45.101), 01/25/2015 21:01:30

01/25 21:00, , 3F
不是白毛的助手算的嗎
01/25 21:00, 3F

01/25 21:06, , 4F
其實我比較好奇要六小時繞地球衛星軌道一圈還有這種破
01/25 21:06, 4F

01/25 21:06, , 5F
壞力是要多少能量才能做到這回事
01/25 21:06, 5F

01/25 21:09, , 6F
還好吧 宇宙沒多少能量流失
01/25 21:09, 6F

01/25 21:10, , 7F
應該是射了超多發,中間不知lost多少,最後才有幾發到達
01/25 21:10, 7F

01/25 21:14, , 8F
沒有什麼阻力
01/25 21:14, 8F

01/25 21:17, , 9F
牛頓第一運動定律
01/25 21:17, 9F

01/25 21:25, , 10F
可是不是又說有引力 又說有太陽風的干擾..繞一圈不可能吧w
01/25 21:25, 10F

01/25 21:25, , 11F
副手:這時候,就祈禱不要起風吧
01/25 21:25, 11F

01/25 21:30, , 12F
丞相,起風了~
01/25 21:30, 12F

01/25 21:32, , 13F
哪裡有風....
01/25 21:32, 13F

01/25 21:33, , 14F
有關風的問題,13集後就被當合理設定了
01/25 21:33, 14F

01/25 21:33, , 15F
風就是指混亂的碎片引力,雨就是指那些小碎片了
01/25 21:33, 15F

01/25 21:34, , 16F
我記一下=風雨來記(亂歪)
01/25 21:34, 16F

01/25 21:55, , 17F
子彈的速度比較快,怎麼還會和衛星城同樣軌道高度?
01/25 21:55, 17F

01/25 23:04, , 18F
他用預知能力打出去的,你認真幹嘛..
01/25 23:04, 18F

01/25 23:17, , 19F
不負責任解答地4疑問,那是子帶跟機器人的相對速度,所
01/25 23:17, 19F

01/25 23:18, , 20F
以打不穿上屬合理範圍,並無違反克普勒行星運動理論~
01/25 23:18, 20F

01/26 00:05, , 21F
太陽風要用微觀角度去看 風不可能是太陽風 應是引力
01/26 00:05, 21F

01/26 02:27, , 22F
文組文(誤
01/26 02:27, 22F
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