Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的消失
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 我玩WoW的術士玩那麼久了,一路下來也是buff、nerf、buff....沒停過。我還不是照玩
: ....
: LoL的球女一直被nerf我也是有機會就開來玩,因為我覺得她的機制很有趣而已。我不敢
: 說是主要角色,因為我技術太差沒一個角色真的算會玩的。
: 如果是因為他是強角才愛....
: 那被nerf就換一個角色,又不像WoW要從頭練等級上來。
: MOBA這種換色沒等級裝備門檻的遊戲是有什麼好抱怨的。
1. WOW 的 PVE 強弱沒那麼重要,你職業再弱頂多團隊位置比較少
有跟團出你的裝還是你的
至於 PVP ,術士來說 nerf?哈哈
2. 正因為 WOW 是練等級,反而等級練到了就能好好的玩
時間投入成本是固定,舊角色在時間投入有個上限
時間投入成本是已知,反而能接受
LOL投入時間是戀你你玩家本身的能力,換角色如果不適合你
投入的時間是未知,投入不一定有回報
而且你原本的角色你可能投入無數時間增加一點點的熟練
3. LOL 是殘酷的團隊勝負,你弱一點會拖累隊友,社交壓力大
不像 WOW 團隊可以帶人撿裝
所以 MOBA 換角色表面上沒有門檻,但是實際上門檻極高
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 15 之 26 篇):