Re: [閒聊] 快打旋風II(Street Fighter II)當年多紅?消失

看板C_Chat作者時間11年前 (2014/11/10 09:32), 11年前編輯推噓6(6031)
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說到大型電玩我就恨,每場比賽都參加,但是他媽的一輩子都沒拿過冠軍 : → RuinAngel: SNK有在格G擠下過C社嗎?台灣是少數KOF比SF受歡迎的地 11/10 07:08 : → RuinAngel: 區吧? 11/10 07:08 正確,在kof 95之後這種狀況越來越明顯,算是台灣奇蹟 : → tonybin: 快打2發售時間比餓狼龍虎拳都要早 11/10 08:25 : 推 rockmanx52: SF在Zero3後有很長一段時間是被KOF壓著打的... 11/10 08:26 : → rockmanx52: 三代慘到讓CAPCOM把格鬥遊戲部門整個裁掉 11/10 08:27 錯誤 kof系列為什麼僅限於台灣比capcom大系紅的原因就是盜版機版 當時sf的機版不是沒有盜版,而是盜版會lag 遊戲的整個流暢度都會往下拉,盜版機台打起來就好像時間緩慢1/4的版本 輕度玩家比較不在意,但是中度以上玩家根本不能接受這種東西 就好像FPS遊戲好了,CS好了,從走路到開槍到跳到做任何動作都減速25% 而kof機版相當之好盜版,超便宜,所以每間小店都會擺一台 但是快打機台雖然也是每間都有,但是還要特地去找「原版」快打去玩,超累的 而capcom後來開發的各系FTG裡面,快打II之後轉zero 很多人都不接受zero那種畫風啊... zero 1本身設定不佳、zero 2進步很多 zero 3有了XYZ系統,其實相當之讚 但是Zero 2時觸發了「街機被阿扁抄光了」事件 本來光華商場那間在1994/5/16要辦zero 3的比賽,我都練好了,卻被抄....e04 之後Zero 3在北部都只能跑去板橋後站某個空氣極恐怖的二樓打 好像扯遠了,總之kof在台灣熱門程度高的原因主要是大量便宜盜版 其次是深度不適合大多數輕度玩家,但是這個討論一定會戰起來就是了 : → tonybin: SNK從來沒有在FTG上擠下過Capcom 11/10 08:27 : → rockmanx52: 一直到SF4出來後才把2D格鬥的王者地位搶回來 11/10 08:27 : → tonybin: 那是樓上你的誤解 11/10 08:28 : → rockmanx52: 沒有嗎? 那SF3後10年的空白要怎麼解釋? 11/10 08:28 : → rockmanx52: 從1999到2009整整十年沒有新作上市喔 11/10 08:29 跑去做魔物獵人、鬼武者、惡靈古堡 XD SF3那個時期的確是一個斷點,之後格鬥遊戲在大型電玩漸漸從白銀時代步入荒漠時代 但是這裡面有太多因素存在了,家機、網路、PC...這又是個超級申論題 至於kof年年出,嗯,capcom比較注重在整個系統的進化、改變 而snk說難聽一點是老本吃到死 : → tonybin: SF33被認為是最經典的2D FTG之一,是能有多慘? 11/10 08:29 : → rockmanx52: 經典但是叫好不叫座啊 悲慘的投幣率跟家用機板銷售量 11/10 08:30 : → tonybin: 不用解釋,純粹是FTG難賺,收掉不做了 11/10 08:31 : 推 rockmanx52: OK 那為什麼SNK能作?還跑去跟CAPCOM合作玩cross over 11/10 08:35 : 推 mozt: 然後SNK就倒了 11/10 09:01 : 推 sixpoint: 龍虎是1992年發售的......甚至超大絕系統都是龍虎第一個 11/10 09:05 : → sixpoint: 然後你說流暢度輸SF2? 11/10 09:06 龍虎不紅啊~應該說拿來當一個FTG是失敗的 首先除了龍虎以外,其他角色通通不能選來通關,只有對戰能選擇 啊不就一定要跟人對打的時候練角色!! 其次是遊戲節奏跟角色間平衡性有很大的問題 功不可沒的他們開發了「大絕招」這種東西,雖然只有主角有 XD 但是非常之難輸入、判定相當嚴格,尤其那個龍虎亂舞不看攻略正常人一輩子摸不出來吧 以上都是挖空回憶寫的,若有謬誤還請糾正 -- 我是Anzar A-N-Z-A-R 巴哈姆特capcom fight初代版主(1996~1998) 拿過七次比賽亞軍的男人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.61.94 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415583141.A.F0C.html

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話說,這一串會提到私立正義學園嘛QwQ?
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應該不會吧?正義跟銀河鬥劍(Star Gladiator)、赤色大地
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在台灣真的冷到極點了,就連超紅的魔域幽靈在台灣也很ˋ冷
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快打旋風太難了,KOF真的比較親民,四顆鈕再怎麼說都比六顆
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時間絕對記錯啦 1994年哪來的Z3阿? XD
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Z2才對,元剛登場的那款,不過還好沒去比賽,那一代拿元去打架真的都在送分

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簡單,大中小跳很方便,連段也是KOF比較簡單-.-
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CVM也滿歡樂的 可惜沒幾款
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還有AB閃
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kof普遍流行在中台港韓還有中南美,原因還是那個
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埃,那時候沒有買DC,結果最後一代私立正義沒玩到
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台灣還有一個要素阿,一道可以三個好朋友組隊玩~超經濟
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SNK有跟上時代很強的時候,但是不思長進被淘汰也是事實
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SNK的研發能力真的是很謎,總覺得他們常常落後一個世代
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看到簽名檔 跪了 Orz
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投幣率影響開發意願 然後當這代的投幣率高的時候幹嘛還
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要開發下一代來搶自己的市場 但反過來時公司卻又不給金
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費開發 認為前一代投幣率都低了幹嘛還要開發下一代...
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所以惡性循環下新遊戲的開發時間拖長 取而代之的是小幅
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度的改版而已 甚至是轉向其他大型機台的開發...
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說到上手困難,我真覺得VF 4之後根本走火入魔了,完全扼殺
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新手的遊戲...比之前覺得最難的鐵拳還要難上手
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等等,Z3不是在1994年吧? 崔亞展抄台是96年初.
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1994 zero3 @@? zero系列不是95年才誕生的嗎?
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龍虎2還不錯紅,那一年先後有餓狼sp,龍虎2,真侍魂.
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原來快打2有盜板 我還真不知道
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只知道葵花等等改板是盜板 但那應該都是已破解的年代了
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SF3那時代的確是C社格鬥低潮 轉做其他類型遊戲
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大街小巷都是盜版啊,應該說,一般玩家根本不會注意到那是盜版 要等到玩到相對很少的原版之後,才發現兩者流暢性、節奏怎麼差這麼多 這時候才能跟他們說「啊你們平常玩的都是盜版機台當然啦!」

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最難的是基斯那招不知叫啥的,比龍虎亂舞還難按
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其實那種瞬獄殺暗法的我從來沒有練會過..同事每個都很熟練
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11/10 10:34, , 30F
魔域幽靈系列一大堆瞬獄殺按法啊,我覺得比轉複雜搖桿簡單
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日輪XX斬!?講到基斯只想到他X的烈風拳lol(看看港嫚對我作
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11/10 10:39, , 32F
了什麼) 魔域幽靈聽同學講好像要結束了,是真的嗎?
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基斯天羅地網很難轉 亂舞技那招很難按XD 之後慢慢改成
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判定比較鬆
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應該是要掰了,他們做的ressuraction不如預期,所以掰掰~
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錯了吧,龍虎二可以選人通關了
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多打一個2上去了 :p ※ 編輯: Anzar (220.133.61.94), 11/10/2014 12:10:36

11/10 21:19, , 37F
又釣到安薩 那今晚我要問哪款OG呢? 西西
11/10 21:19, 37F
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