[閒聊] 停不了的美少女遊戲業界衰退

看板C_Chat作者 (星宿喵)時間13年前 (2013/02/24 13:45), 編輯推噓69(69077)
留言146則, 50人參與, 最新討論串1/1
假日來貼一下業界新聞,PTT不適合長篇所以只貼重點 http://www.lordmi.com/2013/02/blog-post_24.html Business Journal訪問美少女遊戲大廠「minori」代表兼製作人的酒井伸和氏(nbkz)談市 場,該公司代表作是ef系列。 有起碼品質的作品,至少要燒3000萬yen(以下均為日幣) 以最小人員編制來製作平均售價8800元的完整遊戲,成本加總起來最少要用掉3000萬,實 際上擴充編制跟內容之後還會遠遠超過這數字。以minori的『すぴぱら』來說,就花過了 1億元以上。 一年出一套原創作品,賣個一萬套,大約就是限界 一年出一套完整遊戲大概是minori的極限了,其他廠的情形我看也差不多。年間要產出一 個以上的完整遊戲很難,是因為全部從頭原創,更不用說劇本、角色設計和背景世界觀等 所謂設定。也有能年產複數作品的品牌,不過那是因為他們有複數的生產線。從我的公司 來考量,全部是以一作品是不是能賣上萬套來考慮,和(其他的公司)複數是不是賣一萬 套有所差異。 結果,作品的名字幾乎誰都不認識 日本國內人口去除未成年約有1億人口,而銷量1萬套還不到其0.01%。結果來看,作品的 名字幾乎誰都不知道,熱賣與否根本沒有很大的差別,對照起動畫的收視率等,就會很明 白這情況。 衰退的原因是娛樂的多樣化和不容易共享話題 美少女遊戲的內容量多,一個作品估計文本量大致有1MB~2MB。1M轉換成遊戲時間,目標 會產出大致18~20小時左右的遊戲歷程,就算語音都跳過也要一半左右時間。相較之下壓 倒性地時間長,和時代尋求的速度感正好相反。對於想和別人共享話題,形成社群的方面 ,遊戲時間太長是絕對的缺點。比起動畫和電影的評論,遊戲的評論很少看到,這就是原 因。 市場變大,但不是遊戲購買層 從整體otaku市場來看,聲優偶像化,動畫量產,輕小說暢銷,活性化是事實。確實otaku 層持續低年齡化前進,但是這些小朋友層購買的物件主要以1,000日元以下單價的商品為 主,如漫畫和輕小說。並且話題中心的動畫,用電視和網路就能免費看了。相對,美少女 遊戲單價定在8800日元,最近9,800日元的作品也增加許多,還有更上去的初回版等等, 這些人就不會買。 業界人的平均年收入只有300萬 以一般情況,只能拿到300萬日元左右收入。 對於不想付錢的人,不管作什麼就是不會付錢的 有一段時間經常被提到,盜版違法下載導致各種各樣的軟體包括美少女遊戲不暢銷,有這 樣的說法。不過我想並非如此。習慣免費的玩家就算是讓他弄不到手,也只會移動到其他 的免費享樂內容吧?不想付錢的人,作什麼對策都是不會付錢的。 大概翻譯出來就是這些。我個人有些論點是同意的,有些則否。 酒井P對業界現狀的觀察很合理:玩家年輕化、免費娛樂盛行、內容選擇多樣...這些 都是讓美少女(成人)遊戲越來越無法生存的原因。不過我覺得問題還是出在這類遊戲商長 年以來就只靠繪師和劇本,完全沒考慮過改變遊戲性而限制了自己的發展。 美少女(成人)遊戲總是幾張立繪,加上一個對話框,這種跟電子書沒什麼差異的遊戲本 質,購買者局限於極小一群人也只能說是必然發生的狀況吧? -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.83.154

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只能說 怪我囉~怪我囉~怪我囉囉囉囉~
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這種玩不起來的遊戲本來就很難有市場阿..
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以後賣美少女遊戲要附贈工具(?)
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要怪就怪科技沒辦法進步到讓人進入二次元和美少女互動
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光是視覺感官的娛樂已經不夠滿足那些otaku了
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"不想付錢的人,作什麼對策都是不會付錢的" 這個其實挺中
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肯的啊
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跟某作一樣 作出全身感應型裝備+杯子的組合(?)
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galgame要革命就要生出更多的感官娛樂!!!
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acgn裡感覺g(單指gal)是最沒有未來的..
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美少女遊戲...不如說有很大一部分都是電子小說阿...
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Nitro+及5pb應該要出來表示一下
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可以搓可以揉的類比咪咪手把......
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然後少數幾個往高操作性發展的又不會優化程式
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應該要出個連動オナホ 在劇情進入H時就會自動運作
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我看完I.G.的財報都覺得連動畫公司都在衰退了 作GALGAME的
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應該更糟吧...
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看看那精美的幻影社...什麼見鬼的耗能...
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現在的galgame就像A片一樣多,沒有特色真的生存不下去
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galgame要出名也得靠劇情,再加上本來玩家數量就少
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說到遊戲性 我覺得BS的戰鬥系統挺好玩的XDDD
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族群本來就小 沒辦法
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A片都還會搞TMA、透明人、時間暫停一堆有的沒的玩法
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把galgame 出成L+的樣子 只是附帶夜晚時間應該很有趣(?)
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key和八月應該還是挺穩的啦xd
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galgame還停在畫幾張圖片,按個ctrl選個選項什麼的
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在跟紳士產品連動 可以看著螢幕享受體感(?)
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說不定很有搞頭
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已經10幾20年沒長進了也難怪啦@@
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gal興起應該也還沒到20年啦(?)
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BALDR系列遊戲性算高 推給想接觸的朋友也是覺得很冗長 =.=
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快要滿20年了,印象最早的galgame在1994年就有
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Key和八月現在也是把出片期間拉長,然後拼命拉週邊生意
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只好配合動畫化一起撈錢了
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好的美少女遊戲不是拿來動畫化的腳本嘛,至於不能動畫化的
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TM表示:一年就要一套?一套只要一萬?(笑)
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(動畫/漫畫/週邊商品)來維持的
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遊戲本身早就賺不到錢了
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最近好像常常有加入RPG或ACT要素的 感覺就還不錯
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還有 67 則推文
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並沒有明顯感受到想買的作品快消失了
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而且買了還要花時間玩
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現在根本玩不太動gal了 太花時間
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純推女裝山脈
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可以突破次元壁的話,再多我都玩
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腦內彼女的BE本來就黑的 之前妹主義也蠻黑@@
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損益平衡點本來就因公司不同,要是問到北海道的Eshully的話
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答案會是要賣25000套才不會赤字
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神採也好玩 我練功練得很開心XDDD
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現在動畫作畫愈來愈精緻,galgame的畫面快要沒有優勢了
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遊戲的優勢還是在於可以自己作決定吧...
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galgame跟動畫比起來哪裡有優勢了
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跟H動畫比的話 優勢還在
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這塊市場本來就小 不要說不付錢 連下載都不多
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看到一個遊戲下載量以G起跳,我去玩免錢app遊戲還比較耐
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我覺得是一般的跟一般比才有意義..
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玩,時間要花在$更有趣的遊戲上
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電子小說沒什麼問題啊,總要有人做小說
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附帶一題 上面的文章 還沒有全部
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也是有有錢想買買不到的人 = =
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這種遊戲只比PARADOX的戰旗類策略遊戲大眾一點
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分明當今最紅的都是電子小說類吧
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....找minori來談..?
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02/24 16:27, , 130F
minori至少是最接近地獄的公司了,找他們來談很寫實的
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....我比較想問用了E-MOTE那家賺多少 我覺得比較合適
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我是覺得挑minori沒啥問題啦..
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02/24 16:48, , 133F
這年代gal市場大家碰到的問題不會差多少
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02/24 16:49, , 134F
只看內文的話不要說廠商 連粉絲都心有戚戚吧
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02/24 17:01, , 135F
minori的東西怎麼看都覺得很難賺回來...個人感想
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02/24 19:23, , 136F
買過正版遙仰!
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02/25 15:47, , 137F
因為你們都玩盜版阿
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02/26 13:59, , 138F
推 原因其實就是膩吧 一款有劇情的好遊戲的確要付出這
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02/26 13:59, , 139F
些時間 不過是可以分天去玩的 但誠如所說 四周沒人可
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02/26 14:00, , 140F
以討論 最後只淪為自high(很多方面) 就算有討論版可以
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上去聊聊 但總是覺得缺了什麼 就是人的互動啊 好作品
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是值得討論的 但我的真的願望其實是想要一個可以體驗
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這些劇情的方式 大家我想也都喜歡把自己代入主角吧
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不過總是獨自對著螢幕看著2D角色 自high也是有極限的
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02/26 14:05, , 145F
是業者把極限就做到這裡 也難怪會衰退啊
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03/03 11:09, , 146F
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