Re: [討論] 絕對的惡與RPG的魔王
那我來談二位美式RPG史上很有名的魔王好了,都出自經典RPG。
第一位就是柏德之門中的沙洛伐克。
在一代一切都還不明朗時,就是主角無緣無故被追殺,然後一路上看到沙洛伐克做了一堆
壞事。
在最後,才得知沙洛伐克是主角的兄長,全都是巴爾之子。都是這位謀殺之王神性的一部
份。而沙洛伐克只是跟隨心中那來自父親的殘暴本性,追隨著巴爾之子的命運,就是互相
殘殺至最後一人。而最後的巴爾之子將會使巴爾復活,互相殘殺只是儀式的一部份而已。
在這時,玩家眼中的兄長就是絕對惡的代表之一。不管你選擇的是善良還是邪惡路線。
而在二代的資料片中,玩家取得了部份神性而得以使用巴爾殘留的神域時。沙洛伐克,那
位被你親手殺死的兄長的靈魂出現了。
經由長談會知道他願意加入你,幫助你。因為他在和你的鬥爭中輸了,所以現在的他想看
到最後,想知道擊敗他的人會走向那條道路。
然後在之後旅途的片斷閒聊中會知道他一直深受巴爾之血的折磨,再加上生命的悲劇讓他
相信自己身為巴爾之子的命運就是如此。但他卻敗在玩家的手上,所以他對玩家很好奇。
而經由多次交談中的回應,玩家有可能把他從邪惡陣營改變到中立陣營。當然必須選對回
應,這之間的交談充滿了理念的碰撞。
另一個就是異域鎮魂曲中的魔王。
在經過長長的追尋之旅後,主角無名氏知道了真相。很久很久以前的他為了永生許下了願
望,而最後他成功了。他的確永生不死了,但代價是他每一次死亡都會奪取一名不知何方
無辜者的生命。所以他每次重生都會改變個性,而且他也不斷地失憶,在他不斷的追尋之
中,他負了一堆人也造了不少惡業。這都會在你遊戲的過程中看到,悔恨與贖罪,追尋生
命,這就是異域鎮魂曲成為經典之處。
而且玩家就是無名氏,追尋的不是無名氏的生命,也是每位親自下去玩的人的生命。
總之在最後面對魔王前才知道魔王的真正身份。
魔王就是無名氏,正確來說是無名氏在許下永生時從他身上被剝去的「死亡」。所以每次
無名氏死去時所得的知識和力量都會在「無名氏的死亡」身上留下來。
不斷不斷地重覆......
最後「無名氏的死亡」膩了,因此拒絕和無名氏接觸,所以不斷派人去殺死無名氏。被剝
離的死亡對本體起了厭倦之心。
所以最後的決戰其實就是......
找到自己的「死亡」,說服它回來。不管你是用實力作戰 (累積數代能力的「死亡」可是
各職全部升到最高級......),或是以其它方式說服它。
總之只要你贏了,「死亡」就會回到你身上。
而這時的無名氏會和同伴一一道別,然後轉身走向贖罪之路,在血腥之戰中永無止盡的戰
鬥下去。
這結局真的很經典,又燃又帶著哀傷,還有想還清那累積數代難以還盡無數罪業的決心。
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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※ 編輯: wizardfizban 來自: 220.128.170.19 (02/09 12:52)
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