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討論串[討論] 絕對的惡與RPG的魔王
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間13年前 (2011/02/09 10:43), 編輯資訊
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這樣說好了,源於TRPG的美式風格會有什麼事都想找個解釋的傾向。. 所以以上文有人提到的惡魔做為魔王是絕對惡這點,其實是有另一面向的。. 以D&D的設定來看......拿FR來說好了。. FR中住在各地獄的生物來源其實不少是來自物質界中生物的靈魂轉化而成的最低等惡魔,然後一路升級來的。當然那些超高位
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推噓14(14推 0噓 13→)留言27則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2011/02/09 11:24), 編輯資訊
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魔王的重心其實是「能力強大」而不是「邪惡」.. 魔王的重心是「王」而不是「魔」.. 他不是因為最邪惡而成為魔王, 而是最強大.. 而他的行為被主角或者主角所代表的群體視為邪惡故之為魔王.. 而單純只是邪惡的話, 或者最邪惡, 大概成為不了魔王.. 因為魔王的工作是運營一個合理的組織和支配, 而如果他
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推噓17(17推 0噓 7→)留言24則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間13年前 (2011/02/09 12:46), 編輯資訊
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那我來談二位美式RPG史上很有名的魔王好了,都出自經典RPG。. 第一位就是柏德之門中的沙洛伐克。. 在一代一切都還不明朗時,就是主角無緣無故被追殺,然後一路上看到沙洛伐克做了一堆壞事。. 在最後,才得知沙洛伐克是主角的兄長,全都是巴爾之子。都是這位謀殺之王神性的一部份。而沙洛伐克只是跟隨心中那來自
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