Re: [來戰] 動畫的戰鬥畫面到底有多難做?

看板C_BOO作者 (阿達)時間2月前 (2024/03/02 00:13), 編輯推噓1(104)
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戰鬥畫面最難的其實是打戲的設計 就跟武打片一樣,要怎麼打才會又順又好看 這個都是要下功夫去鑽研的 之前看過成龍的訪談就提到,他拍片時常常會想 這樣打是不是更好看,那樣打是不是更順 沒有這種類似編舞的舞蹈老師 打戲就只好快快帶過 像甚麼百烈拳,光束腿,或是光束炮大戰之類的XD 當然作畫崩壞那又是另一個議題了:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.67.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1709309598.A.460.html

03/02 15:50, 2月前 , 1F
確實,要流暢就要張數多,還要花時間設計流程跟順序分鏡
03/02 15:50, 1F

03/02 15:50, 2月前 , 2F
,相較之下文戲大家重台詞而已,兩個站挺挺甚至只有頭出
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03/02 15:50, 2月前 , 3F
現講話都沒問題
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03/02 16:10, 2月前 , 4F
意思是編排這種打戲的人才都在動畫界不多就是了?
03/02 16:10, 4F

03/02 18:39, 2月前 , 5F
應該不好找吧~需求少又要高專業度...
03/02 18:39, 5F
文章代碼(AID): #1buVwUHW (C_BOO)
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