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討論串[來戰] 動畫的戰鬥畫面到底有多難做?
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 3月前最新作者CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)時間3月前 (2024/03/01 13:43), 編輯資訊
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早上看到有人在問龍珠. 就讓我想到就是無腦打架. 毫無劇情 頂多加個人物刻畫優秀. 但他媽這個無腦打架的爽度. 就是沒幾個人可以挑戰. 龍珠超130 131極意悟空打吉連. 超賽1悟空+佛力札合力爆發. 布羅利vs 悟吉塔帥到哭. 幽浮桌就只會噴一堆雷射. B叔打黑傻在電影院裡算不錯. 但黑傻打R姊
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 3月前最新作者viper9709 (阿達)時間3月前 (2024/03/02 00:13), 編輯資訊
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戰鬥畫面最難的其實是打戲的設計. 就跟武打片一樣,要怎麼打才會又順又好看. 這個都是要下功夫去鑽研的. 之前看過成龍的訪談就提到,他拍片時常常會想. 這樣打是不是更好看,那樣打是不是更順. 沒有這種類似編舞的舞蹈老師. 打戲就只好快快帶過. 像甚麼百烈拳,光束腿,或是光束炮大戰之類的XD. 當然作畫

推噓6(6推 0噓 42→)留言48則,0人參與, 3月前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3月前 (2024/03/02 03:18), 編輯資訊
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因為七龍珠的戰鬥場面很常在混啊. https://youtu.be/eehv-7lVK_g. 用舞空術讓角色都像是釘在空中一樣,就不用管任何物理動量. 然後大量的動作畫面快速重複播放,來營造打起來很快的感覺. 高速對戰時甚至連人物都不畫,直接給你殘影或是衝擊波代替. 閃避攻擊也是直接殘影接結果,都不
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