Re: [耍廢] 謠傳微軟退出主機市場

看板C_BOO作者 (蒼夜歌)時間2月前 (2024/02/09 10:30), 2月前編輯推噓0(002)
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※ 引述 《viper9709 (阿達)》 之銘言: : 標題: Re: [耍廢] 謠傳微軟退出主機市場 : 時間: Fri Feb 9 01:07:59 2024 : 其實一直不太懂為什麼這麼多廠商想跳入主機大戰 : 除了任天堂這種規格外的之外 : 大部分同時期的主機性能都差不多 : 導致開發商多半會選擇跨平台 : 結果就是成本墊高,銷售也被瓜分(對主機商而言) 「多半跨平台」這件事其實是PS2後期~PS3初期才開始的事, 早期遊戲主機之間架構差異極大,通用遊戲引擎也還沒發展好, 現在的遊戲引擎是90年代後段先在PC端發展,然後才在PS2後期開始進軍主機市場, 所以PS3時代歐美PC遊戲大廠真正大規模進場時才讓習慣傳統主機開發架構的日本遊戲廠狼 狽不堪。 也是因為當時跨平台不是常識,所以卡普空把惡靈古堡4跨平台才會被罵。 PS3時代跨平台成通例,原因則是畫質大幅提升故遊戲建模與動作運算成本提升, 再加上 : 上一個想挑戰PS主機的廠商叫SEGA : 下場怎麼要大家也都很清楚了 : 結果微軟還想幹一樣的事 : 尤其現在還有Steam這個強敵,根本把主機商打趴了 SEGA是挑戰任天堂不是挑戰PS,人家加入主機戰場比Sony早多了, 而且SEGA本來就是遊戲廠,早期在日本街機有霸主級地位, 加入主機戰場說白了就是眼紅任天堂的主機市場利潤想分一杯羹。 Sony跟微軟的狀況類似,他們的目的是利用主機遊戲市場擴大自家產品的使用場景覆蓋面積 , 雖然Sony現在是這樣, 但當年他們也是有在出電腦還讓賈伯斯說「想把蘋果系統讓Sony電腦用」的, PS3開發的時候Sony甚至想著利用PS的高銷量跟Cell晶片打造全球智慧家庭電子設備網路 (不過後來失敗)。 微軟則是當時視Sony電腦為競爭者,不想讓Sony佔據家庭客廳市場而自己佔不到, 才下場搞了XBOX。 後來蘋果一度下場也是差不多的理由。 : 雖說一廠獨大不是好事 : 不過不可否認PS2一統天下的那十年好遊戲出不少 然而實際的情況是PS2時期暢銷遊戲逐漸同質化, 所謂的特別的遊戲普遍銷量不高只是因為當時遊戲成本也沒那麼高才撐住 整個遊戲業界逐漸走向只討好所謂的少數核心玩家。 於是在PS3時代後被受眾更廣的歐美3A擊潰。 可以說起碼商業上,所謂「PS2時代好遊戲多」, 跟往後十年(2006~2016)「日廠遊戲不思進取」其實是同一件事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.79.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1707445821.A.D00.html ※ 編輯: TED781120 (118.161.69.115 臺灣), 02/09/2024 11:03:09

02/09 11:46, 2月前 , 1F
然後歐美3A現在真他媽糞
02/09 11:46, 1F

02/09 15:17, 2月前 , 2F
嗯...不覺得PS3時期日廠被歐美打慘是這個原因...
02/09 15:17, 2F
文章代碼(AID): #1bnOuzq0 (C_BOO)
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