Re: [耍廢] JRPG
: 推 viper9709: 日本遊戲都是垃圾XDDD 03/02 15:13
具體是這樣,事件發生在2012年的GDC
(遊戲開發者大會,是一個始於1988年並且近幾屆有一萬多人參加的大型活動),
幾個知名獨立遊戲開發者如Phil Fish在台上談論他們的遊戲經歷,
活動到了台下的提問階段,一個日本的遊戲程序員發言……
日本遊戲程序員(以下稱日):我是一個遊戲開發產業的程序員,
剛才你們的討論中提到瑪利歐、薩爾達跟密特羅德等遊戲對你們有很大的影響,
作為日本人我也感到有些驕傲,想請問你們對現在的日本遊戲有什麼看法?
Phil Fish(以下稱P):你是說我們喜歡的那些遊戲嗎?
日:是最近的。
P:都是些垃圾(is Just Suck)。
(全場喧嘩)
P:不好意思,你們跟不上時代了,不管是介面還是技術都是,
以前你們是很厲害,但現在你們完全被我們拋在後面。
(其他開發者大笑)
Jonathan(另一個台上的獨立遊戲製作人,以下稱J):你看看你把氣氛搞成什麼樣子了Phi
l?
我說點比較實際的吧。
P:你就再多罵點吧。
J:我也不太喜歡現在的日本遊戲,具體來說除了例外的比方說魂類,
現在的日本遊戲好像把你當笨蛋一樣,教學一堆還不給跳過,
大部分西方的遊戲設計師跟比較老的遊戲設計上大多是玩家要去揣測設計師的初衷,
玩家應該要自己去摸索遊戲機制來體驗遊戲,
日本遊戲在教學上太過頭了,根本在汙辱玩家,我覺得玩家應該自己領悟才有趣,
好了我幫Phil潤色過了。
P:我覺得現在的薩爾達應該給我一個選項,如果我從1996年就開始玩這系列,跳過序章,
相較以前的薩爾達,現在就好像明明牆壁上有裂縫了還要在上面加對話框說
「這裡要丟炸彈喔」一樣,這樣一點都不有趣。
(全場大笑)
J:為了不被新聞斷章取義我還是說一下,日本遊戲還是有例外啦,
不過整體來說就跟美國人喜歡射擊遊戲一樣,日本遊戲現在就是有這種傾向,
遊戲確實有一定的邏輯,但如果過於關注邏輯那就只是無趣的程序。
P:結論就是日本遊戲只是無趣的程序。
(台下繼續笑)
補充:
當時的薩爾達最新作是Wii的御天之劍,
因為Wii主打輕用戶而且體感操作很多,所以操作教學也多,
不過我也不知道是不是這些開發者沒玩到後面,後面的迷宮關卡也很難解……
從他們的說法也可以看出,符合他們心中條件的遊戲(例如魂系)他們就自動當例外,
雖然這是日本人做的遊戲不過是例外,所以日本遊戲都8686……
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※ 編輯: TED781120 (223.136.51.51 臺灣), 03/02/2023 16:15:41
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