Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題

看板C_BOO作者 (蒼夜歌)時間1年前 (2022/11/19 14:09), 編輯推噓4(4025)
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※ 引述 《pp1877 (低調之神)》 之銘言: : 標題: Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題 : 時間: Sat Nov 19 13:42:28 2022 : 話說趁著這話題我這樣問問好了? : 假如遊戲的畫面是你首先的主要要求, : 讓你舉例或說明的話,到什麼樣的程度你會覺得已經很可以了? : 當然也不用假道學到說啥只要夠好玩你火柴人都行, : 因為我是問往上到什麼程度你覺得那已經很棒, : 而不是問往下到什麼程度你姑且還能勉強忍受, 上下限都要講吧, 以當前時代來說3D下限的部分我覺得劍盾那樣也沒什麼不好, 當然拿出1999年那種水準的話是有點太超過了(不過現在拿起恐龍危機我還是玩得下去), 反而是上限來說比如法環這種模組我覺得做太細了注意力會被分掉, 曠野這種程度的細節我覺得剛剛好。 比起畫面精細我覺得遊戲本身跑得順暢不要出Bug比較重要, 所以朱紫這樣是不能接受的。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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可能還要分卡通畫風跟寫實風格的
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你可以都講呀!雖然我只問上限XD
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卡通風格我也是覺得BOTW那樣就很棒了
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其他就是物件的豐富程度、設計的細緻程度
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寫實風格的我上限就是死亡擱淺
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卡通風要是原神+原版BOTW我會超有興趣
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但做成抽卡刷每日遊戲我就軟了
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確實應該還要分卡通/寫實風 沒玩過死擱 我自己玩不多是刺
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客調教新三部曲當上限基準
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我是不太喜歡寫實風的。
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卡通就曠野差不多 不過卡通風只看畫面這塊 做到這等級也很
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主要是一般所謂的寫實風我覺得反而不寫實。
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那只是一個讓人好懂的名詞,別糾結在這
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不是糾結名詞的問題啦。
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主要是寫實風的畫面表現過細,對我還說觀看注意力容易
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被分散的問題。
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比方說現實中大部分的人並不會打扮裝上一堆飾品,可是
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遊戲人設不太可能給你一件素色T恤加卡其褲對吧,就會
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加上一堆皮革外套還是披風鱗甲啥的,這時候細節又多到
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上面的毛髮甲片都一清二楚,我覺得注意力會被分散看不
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清楚畫面(我的問題)。
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感覺你容易暈車暈船
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這部分不會耶,我也不暈3D。但是打大亂鬥我容易分不清
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楚自己在哪。
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BOTW算卡通風格的上限之一欸
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我一開始只是要表達畫面細節程度,不然寫實系我用蓓3
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來當標準好了。
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11/19 15:53, 1年前 , 29F
推跑得順暢不要出bug比較重要+1
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