Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
※ 引述 《pp1877 (低調之神)》 之銘言:
: 標題: Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
: 時間: Sat Nov 19 13:42:28 2022
: 話說趁著這話題我這樣問問好了?
: 假如遊戲的畫面是你首先的主要要求,
: 讓你舉例或說明的話,到什麼樣的程度你會覺得已經很可以了?
: 當然也不用假道學到說啥只要夠好玩你火柴人都行,
: 因為我是問往上到什麼程度你覺得那已經很棒,
: 而不是問往下到什麼程度你姑且還能勉強忍受,
上下限都要講吧,
以當前時代來說3D下限的部分我覺得劍盾那樣也沒什麼不好,
當然拿出1999年那種水準的話是有點太超過了(不過現在拿起恐龍危機我還是玩得下去),
反而是上限來說比如法環這種模組我覺得做太細了注意力會被分掉,
曠野這種程度的細節我覺得剛剛好。
比起畫面精細我覺得遊戲本身跑得順暢不要出Bug比較重要,
所以朱紫這樣是不能接受的。
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.183.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1668838192.A.9A5.html
推
11/19 14:10,
1年前
, 1F
11/19 14:10, 1F
→
11/19 14:10,
1年前
, 2F
11/19 14:10, 2F
→
11/19 14:10,
1年前
, 3F
11/19 14:10, 3F
→
11/19 14:11,
1年前
, 4F
11/19 14:11, 4F
→
11/19 14:11,
1年前
, 5F
11/19 14:11, 5F
→
11/19 14:12,
1年前
, 6F
11/19 14:12, 6F
→
11/19 14:12,
1年前
, 7F
11/19 14:12, 7F
推
11/19 14:24,
1年前
, 8F
11/19 14:24, 8F
→
11/19 14:24,
1年前
, 9F
11/19 14:24, 9F
→
11/19 14:26,
1年前
, 10F
11/19 14:26, 10F
→
11/19 14:26,
1年前
, 11F
11/19 14:26, 11F
→
11/19 14:26,
1年前
, 12F
11/19 14:26, 12F
→
11/19 14:26,
1年前
, 13F
11/19 14:26, 13F
→
11/19 14:29,
1年前
, 14F
11/19 14:29, 14F
→
11/19 14:29,
1年前
, 15F
11/19 14:29, 15F
→
11/19 14:30,
1年前
, 16F
11/19 14:30, 16F
→
11/19 14:30,
1年前
, 17F
11/19 14:30, 17F
→
11/19 14:32,
1年前
, 18F
11/19 14:32, 18F
→
11/19 14:32,
1年前
, 19F
11/19 14:32, 19F
→
11/19 14:32,
1年前
, 20F
11/19 14:32, 20F
→
11/19 14:32,
1年前
, 21F
11/19 14:32, 21F
→
11/19 14:32,
1年前
, 22F
11/19 14:32, 22F
→
11/19 14:32,
1年前
, 23F
11/19 14:32, 23F
→
11/19 14:33,
1年前
, 24F
11/19 14:33, 24F
→
11/19 14:33,
1年前
, 25F
11/19 14:33, 25F
推
11/19 14:38,
1年前
, 26F
11/19 14:38, 26F
→
11/19 14:40,
1年前
, 27F
11/19 14:40, 27F
→
11/19 14:40,
1年前
, 28F
11/19 14:40, 28F
推
11/19 15:53,
1年前
, 29F
11/19 15:53, 29F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
耍廢
9
39
完整討論串 (本文為第 7 之 9 篇):
耍廢
8
23
耍廢
5
58
耍廢
5
10
耍廢
3
34
耍廢
9
39
耍廢
7
47
耍廢
4
29