Re: [來戰] 真的覺得FGO好「玩」嗎
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 阿T這你就不懂了,你喜歡玩無雙割草無所謂的。
: 可是你總不會說無雙割草超好玩超有深度,你不愛是你不對
: ,他很有遊戲性吧?我同意低遊戲性也有客群,可是阿康之
: 前跟我凹的就是FGO有遊戲性,是我不懂回合制。幹你娘!我
: 剛剛在玩的P5就是回合制啦!好玩爽快有遊戲性好嗎?是FGO
: 糞,而且低遊戲性是C洽那串的型月粉自己都承認的,阿康後
: 來也沒嘴這項了,科。
這就是一個無限跳針的假議題
基本上會噴遊戲性通常就是沒招了
好不好玩 有無遊戲性是見仁見智的問題
首先來看一下 遊戲性的意思
遊戲性,或稱可玩性,是電子遊戲術語,體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,而
成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是「玩家
能做什麼」。一般意義上,遊戲性高就是指玩家有各種各樣的事情可做。而遊戲的遊戲性
是不會受遊戲的畫面美工、背景音樂及聲效的評價影響。
看到了嗎 不受到畫面美工影響
讓我們來看胖46說法
幹你娘!我
剛剛在玩的P5就是回合制啦!好玩爽快有遊戲性好嗎?是FGO
糞,而且低遊戲性是C洽那串的型月粉自己都承認的,阿康後
來也沒嘴這項了,科。
這就是幹話了 你說P5遊戲性是在哪裡
我操你老師 我找了幾個影片看 就拿最一般的打怪
我也玩過P4 就是最普遍最一般的系統
攻擊 技能 道具 好像還有個覺醒
我操你老師 這跟30年前差在哪裡?
你會覺得好玩 是他的風格表現手法 你把它換成FGO風格表現方式
你他媽還說的出來嗎??
至於為何西洽沒人想理遊戲性這塊
幹 還不是每篇文都有人在瘋狂跳針
你遊戲性差 你抽卡糞 你姆咪
馬的智障 跟跳針豬有啥好解釋的 無視就好
http://i.imgur.com/UuE92iO.jpg

完美解釋
再來
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也是一樣 呵欠 30年前的系統
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弔詭說法 PAD 沒人玩的老梗轉珠 彈珠 老梗泡泡龍 CGSS 老梗音GAME
憑甚麼你說他有FGO沒有?
幹 簡單啊 不這樣說服自己 自己也站不住腳
推
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同樣 GBF那系統 媽的笑死人 30年前的玩意 老調重彈 遊戲性何在?
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甲王這說的倒是沒錯 回合制就是過氣的東西
在回合制上面談遊戲性 就是笑話
FFBE GBF FGO 本質上毫無區別
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媽的智障
就胖46你整天跳出來說遊戲性
這東西就是見仁見智的東西 你端出幾盤差不多的東西(FFBE GBF)
硬說他高過FGO
沒交集的東西永遠老調重彈
幹你是閃鬼大將軍的嫡傳弟子?
拿P5救援也是蠢
你拿一直都不是女神異聞錄重點的戰鬥說他遊戲性高
幹你老師這就是嘴砲 女神異聞錄重點就是在探索好嗎
我她媽只玩過1個都比你清楚
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我老婆1 http://i.imgur.com/kNFwR0P.jpg








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※ oz5566:轉錄至看板 Marginalman 06/03 09:51
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見仁見智的問題 我也討厭tm設定魔人 專版那種文我連看都不想看
但拿gbf ffbe 這種根本差不多的東西噴真的很無聊
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ip跟他表現手法就是遊戲命脈 能不靠ip或是風格取勝的作品 非常少
風格ip先決定他能否在市場上活下來 接下來就是靠營運方的努力跟心血
fgo在後面的手法是極為成功的
你知道支那以前也有一堆抄襲fATE的遊戲 全部都是失敗
更不用說日本也一堆掛著 海賊王 火影 七龍珠 這種超強的世界級IP
遊戲仍然慘輸FGO
FGO真的只靠IP能贏這麼多嗎?
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遊戲性在回合制上面很難展現出來
p5是強在他的風格與音樂 整體來說很棒
fgo是強在他的商業手法 劇情 音樂
※ 編輯: oz5566 (61.228.25.149), 06/03/2017 10:11:59
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完整討論串 (本文為第 8 之 10 篇):
來戰
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