Re: [來戰] 真的覺得FGO好「玩」嗎

看板C_BOO作者 (咖啡中毒)時間8年前 (2017/06/02 21:28), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言: : 肥宅我 : 最近身邊一狗票人想抽跑車 : 我就看一個資深肥宅跟我解說怎麼玩 : 首先 : 他跟我秀了他抽到的超大ㄋㄟㄋㄟ和沒有ㄋㄟㄋㄟ : 然後跟我解說戰鬥 : 好無聊。 : 遊戲的步調好慢 : 算有特色喇 : 但是這樣一來一回的看得我快睡著ㄌ : 一關還要重復好~幾~次 : 如果沒有Fate的IP : 這遊戲會紅ㄇ? : 不過聽阿康說沒有很農 : 那就好惹 : 這要是得農 玩家會瘋掉八 缺點胖46和基神每天都在吐了 1.卡池機率太低 2.腳色 禮裝混著抽 3.很難抽到想要的 在下想講一下優點 1. 回合制戰鬥的限制就是戰鬥單調 攻擊 放技能 一直重複 久了很膩 FGO設計成卡牌 一個腳色五張牌 每回合抽到的牌都不一樣 增加不少隨機性 而且腳色選擇指令卡之前 可以放技能 選擇寶具 增加許多戰鬥的變化 在下覺得最有趣的是藍卡隊 簡單說 一隻BOSS血幾百萬 妳六隻腳色血頂多快兩萬 BOSS放一次大決 都可以讓你滅團 如何搭配隊伍 選擇技能就很考驗玩家 遊戲初期當然都是紅卡打打打就過了 無法體會藍卡的重要 藍卡隊的樂趣在下也是最近才體會到的 2. 關於胖46常嘴的遊戲性 真得見仁見智 像在下就是不喜歡音GAME CGSS這種一直點點點 就覺得很無聊 但在下不會認為這是糞GAME 因為有些玩家就是喜歡音GAME 在下一直覺得回合制放到現在遊戲界 慢慢跟不上潮流 無法吸引新一代玩家 但許多日本知名IP 還是採用回合制 可能還是有玩家喜歡 沒有想像中的落伍 可能要經歷過DQ那種還要計算魔王血量的戰鬥 才能夠體會回合制的樂趣 有些玩家就是喜歡戰地 惡靈古堡 射射射 或是無雙 砍砍砍 不喜歡不能勉強 3.腳色保值 手游通病就是腳色通膨 為了吸引強度廚抽卡 腳色越出越強 舊的腳色常常馬上派不上用場 這點FGO倒是控制得不錯 很多低星角都派得上用場 五星角都不會太差 還常常強化設計太弱的五星角 讓玩家覺得抽卡有價值 不會抽一抽馬上變成廢物 4. 為什麼FGO和CGSS這種機率低到靠北的遊戲 還是一堆人想捧著鈔票去玩?? 仔細想想這就算是人們的本性或是劣根性 就是因為機率低才會想去抽 就是因為難獲得才會想去課 就跟行銷很喜歡推限量 限定一樣 就是得不到 人們才會去想盡辦法得到 很多玩家常常說設計成每十抽寶底四星或五星 在下常覺得很好笑 那這樣四星五星還有什麼價值 手游的本質還是賭博 無法接受一單很可能什麼都沒有 那還是別課比較好 或是當無課玩家 或是去玩單機遊戲 單機遊戲一堆大作 玩都玩不完 -- 汝~要愛巨乳 汝~要愛貧乳~ 阿克西斯教的教義是容許一切 即使是同性戀者 即使是喜好 非人獸耳少女者 即使是蘿莉控 即使是尼特 如對象必非不死者或是惡魔少女 只要有愛 且不犯法 全都可以得到赦免~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.5.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1496410094.A.C52.html

06/02 21:29, , 1F
我覺得標題是指遊戲性吧
06/02 21:29, 1F

06/02 21:32, , 2F
手遊常駐前三名:FGO跟CGSS都爆難抽的
06/02 21:32, 2F
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