Re: [閒聊] 一堆人根本扭曲了CSO這款遊戲的本質
※ 引述《Josh5712 (Josh)》之銘言:
: : 這兩篇我都滿認同的
: : 這種類似的文章 我在巴哈看過不下千遍
: : 推文的回應 也一模一樣
: : 免費商城 就是會有這樣的情況
: : 說真的 如果有仔細思考過 誰都知道花錢買CS1.6
: : 一定比CSO便宜(單純娛樂例外 但是玩久的人 難免會花少許GASH)
: : 有人看到自己的好朋友為了CSO花了上千元 苦口婆心勸他朋友玩COD4
: : 畫質優 好玩 而且回本!
: : 可是怎麼勸都沒用
: : 只能說 佛度有緣人
: : 聰明人買遊戲 像是放長線釣大魚
: : 不懂的人 花錢給黑菊 就像是自願被釣上去烤來吃的魚
: 感覺好像就是說花錢買虛擬道具的就是冤大頭、笨蛋一樣
: 這不就是人們花錢購買娛樂的方式嗎?沒這麼糟糕啊!
: 這只是一種商業模式,願者上鉤;
: 有人把錢花在這上面感到有快感,就是爽!
: 沒有什麼有沒有理,這只是一種花錢購買娛樂的過程而已,
: 就跟原po你也是會把錢花在自己喜歡的事物上面阿~~
: 搞不懂那些大肆批評這種方式的人是在想什麼~~
: 不喜歡,別買不就好了?
你這樣講就不大對了
根據某位曾經曾任黑菊董座
並協助在臺灣IPO上市的教授說法
為什麼有一些遊戲公司會提供免費程式讓玩家遊玩呢?
比方嘻椰斯歐、風-谷、跑跑卡陰車、勁_團等等
但這些遊戲真的都是免費嗎?
當然有部分收入是來自於玩家購買特殊商品時所付出的新台幣
但根據教授說法那更佔營收總比例其實很低
而且是超乎想像的低
也可以說開發或授權的成本會比營收還高
讓遊戲公司真正賺錢的部分
主要來自企業廠商的贊助+從網路公司獲得的流量數
也就是類似御X園等公司的行銷預算
以及玩家在玩GAME的同時海涅特、西涅特、歹頑固罔
就要依據流量支付一筆相當可觀的數目給遊戲公司
之所以會常常會有新的裝備不斷的給玩家誘因
目的都是為了讓PLC能夠持續的走高而不被市場淘汰
此外私募資金達人老師還提到
1.當初黑菊買一台用來計算洲際飛彈路線的超級電腦
引起美國"國外FBI"的關切 派人來台調查
後來調查結果發現黑菊引進超級電腦只是為了維持"地獄"這款遊戲的高負荷流量
就這樣不了了之
2.網路遊戲平均一週推出20款以上 但只要其中一款撐過兩個月吧?
走紅之後 網路遊戲所帶來現金流可以讓遊戲公司荷包賺的滿滿
他當初並不看好的網路麻將遊戲
認為說一般人打麻將還是習慣摸牌的臨場感
所以黑菊才沒有進軍網路麻將市場
結果其他小的公司紛紛以麻將遊戲起死回生
令他大吃一驚台灣麻將的網路市場沒有想像中小
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.45.249
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