Re: [遊戲] 戰場女武神Web

看板CGI-Game作者 (沙喜加油!!)時間12年前 (2012/07/01 15:47), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 說到這裡有一個問題: : : 東軍之所以強,是因為西軍有一些等級高但卡片很弱的肥料級玩家可以硬吃; : (地球聯邦軍的上將嗎?) : : 這就顯現出挖個雷的一個特色,"柿子挑軟的捏"。 : : 當然在實際戰爭也是如此,對準弱敵的一部發動猛攻,從而突破敵方戰線, : 不過倒是有不少人批評說,是不是該改成隨機遇敵,去除這種專打弱敵的狀況? : : 大家覺得是隨機遇敵好呢,還是可以挑軟柿子好? 我是玩東軍,一開始牌很弱時有帳號NPC_1、NPC_2、NPC_3可以打,裡頭組成 都是沒五官的一般兵,所以我在猜官方是不是兩邊都有丟肥料帳號? 一場結束後,雖然輸了(地區33,被西軍反敗為勝)階級猛升到四把小劍。 隨機索敵出現的玩家帳號大多是和自己階級差不多(有篩選?)就比較刺激, 其中還有人披上羊皮,主力部隊都是精英兵,把有臉的擺在支援部隊,加成一 萬出頭,想說打軟柿子差點被翻盤,最後險勝二三十......orz 不過等級變高,索敵出來的結果好像變少?少尉時重新索敵四五次才會看到重 複的帳號,昇級後(抱歉忘了四把小劍叫啥)大概只能索到六到八個帳號,當 然挑打過並打得贏的來推,反正勝利點差不多。 但這樣感覺就有些無趣,加上明明在同一戰區,只能碰到階級和自己差不多的 ,遇不上之前的肥料少尉或排行榜前端的英雄玩家,也不符合實際情況,戰場 上亂走總會碰到吧? 如果擔心遇敵老是輸玩家不想玩,比例上稍微作調成 極強、強、差不多、弱 1 1 6 2 這樣也行,也可像推文板友說的防禦成功有獎勵(降級懲處太可怕了,一覺醒 來被當軟柿子打回尉級?)或推比自己階級高的有獎勵之類。 公測時我打 NPC_1這些帳號比打裡頭有角色卡的玩家帳號點數還來得多的樣子 感覺上就不太合理...... : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 119.14.75.7 : → hitlerx:隨機遇敵老是輸會讓玩家想Quit的念頭吧 06/30 17:28 : 推 cmi5288:無能的夥伴比優秀的敵軍更令人頭痛.... 06/30 18:15 : → cmi5288:防禦成功給點獎勵,防禦失敗太多次降級 06/30 18:45 : → cmi5288:改成這樣應該可以減少無能高級將領的問題 06/30 18:45 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.106.30
文章代碼(AID): #1Fy02BRk (CGI-Game)
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