Re: [遊戲] 戰場女武神Web
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 說到這裡有一個問題:
:
: 東軍之所以強,是因為西軍有一些等級高但卡片很弱的肥料級玩家可以硬吃;
: (地球聯邦軍的上將嗎?)
:
: 這就顯現出挖個雷的一個特色,"柿子挑軟的捏"。
:
: 當然在實際戰爭也是如此,對準弱敵的一部發動猛攻,從而突破敵方戰線,
: 不過倒是有不少人批評說,是不是該改成隨機遇敵,去除這種專打弱敵的狀況?
:
: 大家覺得是隨機遇敵好呢,還是可以挑軟柿子好?
我是玩東軍,一開始牌很弱時有帳號NPC_1、NPC_2、NPC_3可以打,裡頭組成
都是沒五官的一般兵,所以我在猜官方是不是兩邊都有丟肥料帳號?
一場結束後,雖然輸了(地區33,被西軍反敗為勝)階級猛升到四把小劍。
隨機索敵出現的玩家帳號大多是和自己階級差不多(有篩選?)就比較刺激,
其中還有人披上羊皮,主力部隊都是精英兵,把有臉的擺在支援部隊,加成一
萬出頭,想說打軟柿子差點被翻盤,最後險勝二三十......orz
不過等級變高,索敵出來的結果好像變少?少尉時重新索敵四五次才會看到重
複的帳號,昇級後(抱歉忘了四把小劍叫啥)大概只能索到六到八個帳號,當
然挑打過並打得贏的來推,反正勝利點差不多。
但這樣感覺就有些無趣,加上明明在同一戰區,只能碰到階級和自己差不多的
,遇不上之前的肥料少尉或排行榜前端的英雄玩家,也不符合實際情況,戰場
上亂走總會碰到吧?
如果擔心遇敵老是輸玩家不想玩,比例上稍微作調成
極強、強、差不多、弱
1 1 6 2
這樣也行,也可像推文板友說的防禦成功有獎勵(降級懲處太可怕了,一覺醒
來被當軟柿子打回尉級?)或推比自己階級高的有獎勵之類。
公測時我打 NPC_1這些帳號比打裡頭有角色卡的玩家帳號點數還來得多的樣子
感覺上就不太合理......
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: → hitlerx:隨機遇敵老是輸會讓玩家想Quit的念頭吧 06/30 17:28
: 推 cmi5288:無能的夥伴比優秀的敵軍更令人頭痛.... 06/30 18:15
: → cmi5288:防禦成功給點獎勵,防禦失敗太多次降級 06/30 18:45
: → cmi5288:改成這樣應該可以減少無能高級將領的問題 06/30 18:45
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