Re: [遊戲] 戰場女武神Web

看板CGI-Game作者 (尚市長)時間13年前 (2012/06/30 15:51), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《cmi5288 (目指せ!大魔法使い)》之銘言: : 官方測試結果報告出來了 : http://0rz.tw/2HRK7 : 東西軍人數 : 西軍 > 東軍 : 這應該是一堆新人被登錄時的"加入西軍給你錢喔,啾咪>.<"的結果 : 東西軍支配區域數 : 東軍勝 : 強者怪物多的緣故吧,有幾次戰場結束前一個小時西軍的BAR比較長一點點 : 最後結果卻是敗北... 說到這裡有一個問題: 東軍之所以強,是因為西軍有一些等級高但卡片很弱的肥料級玩家可以硬吃; (地球聯邦軍的上將嗎?) 這就顯現出挖個雷的一個特色,"柿子挑軟的捏"。 當然在實際戰爭也是如此,對準弱敵的一部發動猛攻,從而突破敵方戰線, 不過倒是有不少人批評說,是不是該改成隨機遇敵,去除這種專打弱敵的狀況? 大家覺得是隨機遇敵好呢,還是可以挑軟柿子好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.75.7

06/30 17:28, , 1F
隨機遇敵老是輸會讓玩家想Quit的念頭吧
06/30 17:28, 1F

06/30 18:15, , 2F
無能的夥伴比優秀的敵軍更令人頭痛....
06/30 18:15, 2F

06/30 18:45, , 3F
防禦成功給點獎勵,防禦失敗太多次降級
06/30 18:45, 3F

06/30 18:45, , 4F
改成這樣應該可以減少無能高級將領的問題
06/30 18:45, 4F
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