Re: [遊戲] 戰場女武神Web
本日公開測試結束了
好用的卡就那幾張
因為COST到後期根本用不完(我少將本部10,印象中是21X)
支援部隊根本沒有甚麼變化性
如果你有クラリッサR,回覆那個位置除了她你不會想放其他人
沒有的話就是等抽到換掉....放其他人一點好處都沒有
最佳支援部隊就固定那些人
主力的變化性多一點
我的主力是放戰車大叔イェーガー
潛能:HP増強Lv1,命令:攻撃強化命令Lv2
本身的成長偏低,但是潛能剛好有配上他最高數值
(有些卡潛能是移動增強,但最高數值是索敵....)
攻擊又剛好大部分卡數值都蠻高,再來主力隊員就挑一些攻擊高+總和高的人
相性老實說根本不重要
上升數值不高,如果為了配相性硬要放入一個數值差的人
整體的戰鬥力反而會下降
比較好的配法就是命令加某項數值,然後隊員全部放該項最高的那個人
潛能是看機率的,也是有人放一堆ヴァルキュリア拚運氣的
(ヴァルキュリア卡本身成長數值很差,但LV10一發動就是+400%)
不過這都是建立在抽卡抽爽爽的前提下
正式營運不課金大概就是一堆UC在那邊撐
到時候可能連砲灰都當不上.....
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