[eRep] 8/11 新聞重點導讀

看板CGI-Game作者 (約翰泰托)時間12年前 (2011/08/12 12:42), 編輯推噓12(12023)
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最近優質新聞主編多了很多,台灣的報業帶給erep世界的文化衝擊已經出現 但鑒於erep的內建遊戲系統實在很糟糕... 完全不能看指定日期的新聞,所以我在這邊張貼每日的新聞, 並附上簡短敘述,與個人心得 在這邊起個頭~希望有每天看報習慣的人可以和我配合一起在這邊記錄每天報紙 --- 報社主編:RuoFeng 文章標題:國會議員選舉介紹含PTO介紹 http://www.erepublik.com/en/article/-pto-1-1840246/1/20 介紹議員選舉席次算法與介紹與PTO的優缺點 報社主編:blackca 文章標題:[NoE] No.7 Do you know Taiwan? / 你認識台灣嗎? http://www.erepublik.com/en/article/-noe-no-7-do-you-know-taiwan--1840262/1/20 圖文並茂,並附上中英翻譯介紹台灣之美,吸引大量外國人目光 截至目前已經登上國際新聞第八名,501votes 成功藉著報紙插旗於全世界面前的優文 報社主編:rin123 文章標題:[攘夷報]日本總統訪談(翻譯) http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840271/1/20 翻譯日本總統的專訪文, 有趣的是老王在推文描述Fruitcommando 想PTO ROC的歷史故事 然後日本總統Darshu也在該文推文説他看報紙才知道Fruitcommando 是壞人 報社主編:z4222 文章標題:圓桌武士/Knights of the Round Table (此文非本報立場) http://www.erepublik.com/en/article/-knights-of-the-round-table--1840285/1/20 業配新聞,敘述台灣茶想募集建立圓桌武士 並派遣至世界各地進行符合騎士精神的活動 並以公爵互相稱呼,實在有趣, 希望有興趣的能人能和台灣茶連絡 報社主編:abd226 文章標題:胡鬧報:刷存在感 http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840360/1/20 福利圖,並炫耀自己要去日本=3= 報社主編:JulianScorpion 文章標題:【J評論】美食家 http://www.erepublik.com/en/article/-j-1-1840404/1/20 用隱喻的方式描述世界情勢,並表示寫文章應該忠於自己 報社主編:KotiySanae 文章標題:包著糖衣的毒藥 http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840461/1/20 提出沒打算玩多久的玩家沒用論的老手,可能是想要激將法鼓勵新人留下 但我覺得一來沒有數據佐證,二來沒有改善方法,不是一篇適合新手閱讀的新聞 與其去懷疑新手的忠誠度,不如藉著自己老手的身份,鼓勵其他老手夥伴們 去多多指導幫助新手,和新手們交流也成為朋友,也成為堅強的夥伴 如此不單是讓新手願意花更多時間去投入幫助國家成長 說不定能夠交到幾個值得一輩子交往的朋友,啟不美事一樁? 報社主編:xSaanbx 文章標題:FM 65.y 頻道 - 響應輔助新手派包運動(結束) http://www.erepublik.com/en/article/fm-65-y-1-1840467/1/20 前總統府發言人的報紙,派包活動 有三次元真相 報社主編:CHC2577 文章標題:[社論] PLARQ 應立刻辭去央行職務 http://www.erepublik.com/en/article/-plarq-1-1840527/1/20 為之前所發表PLARQ是南韓人道歉,並更正為波蘭人 認為台灣人就該待在台灣,不應該移民,應該為自己的國家努力 而不是移民到別國享受別國的資源加成 報社主編:CHC2577 文章標題:[今日讀報重點] 南美洲什麼的 太近了 http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840470/1/20 諷刺遠征南美政策之失估,應設立一個月,甚至是一周,一天的目標 讓國民有遵循的方向,並暗諷用共識聯合推出總統的缺點 應該由總統候選人及其幕僚提出有效目標,並用一個月貫徹執行的重要性 (對不起我腦補了...Orz) 報社主編:legolasRICH 文章標題:[ My Favorite 創刊號 ] [ 翻譯 ] THE - GRAND - PLAN http://www.erepublik.com/en/article/-my-favorite-the-grand-plan-1840539/1/20 外電翻譯,"偉大的計畫",將於8/19一次出現50個戰場 報社主編:seriushwa 文章標題:雞的降臨 任務時間延長 http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840552/1/20 介紹本次改版延長了四天的限時任務時間 報社主編:Hua's Love 文章標題:[M&N] 限時任務的獎勵~ http://www.erepublik.com/en/article/-m-amp-n-1-1840597/1/20 介紹限時任務必須完成的項目與任務獎勵 報社主編:Tuzuku 文章標題:[耐斯報]東歐草原上的激鬥 克克雙壁完全燃燒 http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840639/1/20 Romper和Argrob的帶領下,克羅埃西亞對One聯盟發起了一波猛烈的攻勢 在這場戰役中兩人的輸出就已突破了八千萬 但不敵ONE蟻群終以失敗收場 報社主編:Chihtuci 文章標題:[Taiwania] 臺灣軍事單位總論 http://www.erepublik.com/en/article/-taiwania-1-1840887/1/20 臺灣杉智庫主任介紹台灣目前所有的軍事團體, 中華民國國軍 (ROCNT) 臺灣武裝暴民團 (MOB) 中華民國 KOKA 軍 (KOKA) Outer Heaven 軍團 (OH) 報社主編:chenglap 文章標題:[申報] 懷疑和信任 http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840659/1/20 『信任. 就是指一件事有可能發生的時候, 那個人有能力對你不利時, 你不認為他會對你不利. 懷疑. 就是指一件事有可能發生的事情, 那個人有能力對你有助時, 你不安是否真的幫助你.』 去信任你的夥伴吧,我們是同在一艘名為台灣的船上的夥伴, 為了航向更偉大的道路,我們必須互相信任,比以獲得同伴的信任為榮 報社主編:MickeyHowl 文章標題:裂丸的新人派包站3 (時限至Day 1,365) http://www.erepublik.com/en/article/-3-day-1-365--1840556/1/20 第三次派包~幫助解任務的新手們度過飢餓的派包站 報社主編:abc1231qa 文章標題:[海龜報] 第16號 - 桌上遊戲:全員逃走中(福利) http://www.erepublik.com/en/article/-16-1-1840877/1/20 全員逃走中桌遊介紹,該報一直都非常有特色 是一份值得訂閱的報紙 希望各位享受遊戲時光,並一同為國家與國旗奮鬥:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.36.129

08/12 12:51, , 1F
推,另外不考慮將這篇的內容發個報紙嗎?0.0
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08/12 12:54, , 2F
推一個
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08/12 13:02, , 3F
我沒有說新手無用... 不要曲解我的意思....
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08/12 13:02, , 4F
我是說沒打算玩多久的沒用
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抱歉,這是我的感受...但我還是修改一下文章好了~感謝建議:)

08/12 13:05, , 5F
這篇的構想我喜歡 我也覺得 遊戲內的閱讀不方便
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08/12 13:25, , 6F
(本篇無關)說這麼多,骨子裡就是想著新人無用這回事
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08/12 13:25, , 7F
等著吧,我今晚報紙保證會好好的「討論」新人無用論
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08/12 13:26, , 8F
08/12 13:26, 8F

08/12 13:29, , 9F
以wen17的力量與人脈,其實可以幫助很多很多的新人
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08/12 13:30, , 10F
我認為任何論點都是可取的,沒必要去反對別人的論點
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08/12 13:33, , 11F
如果能將您的影響力發揮在培育新人上,相信會是我國之福
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08/12 13:38, , 12F
我有看到新人問問題我能答的都能答 但是我不會主動去問他們
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08/12 13:39, , 13F
至於新人無用什麼的帽子別扣我 一個"有心" 想玩的
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2-3週之後就能自力天天拿破崙了
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也不需要別人派包養
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我可以交你怎樣賺到你想樣的物資 但是我不會發包直接給
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另外世界各國活過3個月以上的新人潮都很少
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08/12 13:41, , 18F
印象中看過的資料都是2-3成左右
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推樓上!『交你怎樣賺到你想樣的物資』,給魚吃不如教釣魚
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08/12 13:42, , 20F
也就是說如果國家發展都照新人的意願走
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08/12 13:42, , 21F
那會無所適從
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08/12 13:42, , 22F
跪求經濟自主的教學文m(_ _)m
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08/12 13:42, , 23F
給予新人物資什麼我覺得沒什麼 物資並不是不可逆的資源
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但是國與國之間的關係卻是不可逆的資源
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08/12 13:43, , 25F
如果輕率的覺得為了讓更多人留下兒實施了可能不是很好的政策
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我不肯定這樣做是好的
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08/12 13:43, , 27F
吵匯可以賺到你想要的物資 而且10G限制之後風險很低
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08/12 13:44, , 28F
賺的方法也不難 就是看哪些國家買跟賣之間的差異大
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抱歉,我只能部分認同, 任何一個存在的國家,都是由各種不同的人所組成 1.有的是"有心想玩"的活躍玩家 ex:c老師,發報者, 2.有的是原本活躍玩家轉低調玩家 ex:restar 3.也有都不說話但是默默玩了很久很久的玩家 4.當然也存在著只是來觀望的玩家, 5.還有大量的小號分身 不論是人數15000人的塞爾維亞或是波蘭,或是人數只有600的日本, 人口成分都逃不出以上5種分布 但是請您綜觀以上五種人,其中四種幾乎是不會離開的玩家 而目前台灣處在一個成分4居多的時間,佔全人口的3/4 我也認為派包不是長久之計,隨著每個4的調性,讓他們轉職到1,3,才是上選之道 就像資深玩家同時是超優質報紙的社長:restar在議會殿堂所說的 不可能每個人都是活躍玩家,三擊玩家才是建立國家的基石 如果有時間教學,不如私底下不要用長輩,而用朋友的角度 和你認為觀念不同的人解釋世界情勢 或是私底下傳授獨門商業賺錢秘訣 就是一種讓他們轉職昇華的好方法 僅一點點拙見供前輩參考~~

08/12 13:44, , 29F
此外最好選擇人口多的國家 流通方便
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08/12 13:45, , 30F
ONE幾個大國還有美國都是不錯的選則
08/12 13:45, 30F

08/12 13:48, , 31F
如果你攬的吵匯那別打仗省錢也夠你慢慢建設自己的自耕體系了
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※ 編輯: JohnTitor 來自: 120.126.36.129 (08/12 13:58)

08/12 14:21, , 32F
辛苦了 這是有意義的事情 推
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08/12 16:42, , 33F
我只能說 是金字塔概念的問題 不能只看遊戲設定去定論
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08/12 17:09, , 34F
優文阿
08/12 17:09, 34F

08/12 18:56, , 35F
這個構想很棒! 可以快速瀏覽本日報紙的標題與簡介!
08/12 18:56, 35F
文章代碼(AID): #1EHAyzej (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1EHAyzej (CGI-Game)