[打屁] Dungeon Empires 送水文
今天又沒啥玩到了...
所以剛剛回饋了今天有來我家的遊客一人一灌中藍
可是藍水還很多啊!???
所以這篇文發表後請在文章後面自爆遊戲ID
前三位送一小+一中藍
第四位第五位各送一中藍
剩下的部分給大家打屁用???
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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大概懂你是指哪個部分了
這部分其實我有稍微注意過
只能說CLEAVE的傷害算法真的是如說明上所講的一模一樣
是直接吃最大傷害的?%做範圍攻擊
當然理所當然地也會把武器身上的屬性傷害也吃進去
至於武器上頭的魔法傷害部分
稍微注意一下會發現
武器上面除了自帶的基本傷害外會隨機最多附加兩種額外傷害
一種+?武器傷害(物理) 另一種+?元素傷害
如果再加上玩家可以賦予的元素傷害
武器的傷害實際上是 【小傷+武傷*+雙元素傷】~【大傷+武傷*+雙元素傷】
其中雙元素傷的部分是最固定的
只有物理傷害的部分比較變動
可是單獨抽出武器上面的元素跟物理傷害比較
這樣一個頂級的多傷害武器
其中元素傷害跟物理傷害的比例是相當接近的...幾乎是一半一半
所以說假設法師跟戰士都有點敏只是差在一個點智一個點力
在智力比的部分如果是相近的話
法師打出CLEAVE幾乎與戰士差不了太多
這也是很正常的
只能說這根本是武器設計上出現的問題......
當然法師跟戰士兩者的MP一比就知道誰多誰少
以CLEAVE這個技能來看
傷害差不多的情況下當然是法師比較爽
類似的問題還真不少
目前遊戲中最不平衡的地方其實是這個部分
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