Re: [erep] 《震撼教育》各位新人做好滅國的準備了嗎?

看板CGI-Game作者 (泪より虹生み 幸せ溢れる)時間14年前 (2011/07/01 03:05), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串11/17 (看更多)
※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)》之銘言: : 大概不會有甚麼網路遊戲 : 新人一進來就強的跟鬼一樣 對,這不可能,因為網頁遊戲本來就是打著免費招牌卻希望玩家掏錢。 : 點點點畢竟是特例 : 但是主和派一直拿新人無用論來說 : 我認為那是一種傷害,新人確實無用,但你也不用講這麼白 : 要我說這遊戲到底在玩什麼? 我會回答這是政治遊戲 : 不管是經濟、軍事、辦報、外交、政府 : 其實最終目的不就是在曬國旗 : 至於對於我國的現狀有甚麼不滿 : 我最大的不滿大概就是很多玩家喜歡亂放大絕吧 : 1. 你不懂,你情報不足,你資歷不夠,你貢獻不足 : 2. 我不打(仗)了,我不玩了,我不當了... : 3. 不爽你來做 : 4. 不准吵架 先說,我玩的是BattleKnight, 所以我的觀點可能對這款遊戲的玩家而言不是很精確;有歧處還請海涵。 BK裡也是有公會/城堡,每天也是固定那幾個公會打來打去; 但畢竟這是遊戲,操控者不可能一天24小時都掛在線上。 所以在我們伺服器,城戰如果是打認真的,一定都會挑那種莫名奇妙的時間開打。 (譬如CST時間午夜12點;不過因為我時區在台灣,時差之下就不用那麼累半夜爬起來) 這很好理解,破曉突襲/深夜夜襲嘛。 而在打的時候,公會長一定會指示Focus在該Focus的目標(對方的強者); 很簡單,要打就是打盡全力,而且要打得聰明。 通常會讓一個自殺機跟一個主力搭配,先去把對方的Block Zone(簡單說就是底細) 摸清楚,然後一旦抓出破綻就全公會騎士一人一小時打到他爬不起來。 而這是需要有人當自殺機自願幫忙的。 被授命的人得半夜爬起來就算了,拼命爬起來竟然還是因為要開去自殺, 想想這犧牲有多大? 但其實很多人自告奮勇呢。 當然,自殺機首當其衝,一定會被對方的強敵打個頭破血流, 也許還會傷重到一兩個小時沒有血進行任務,但被打爆又如何? 我一個嫩咖換你一個高級強敵,怎麼算都划算不是嗎? 說了上面這麼多,我想講的就是付出與指示這兩點。 erep這遊戲我也曾想過要跳進來,但是看到很多人仍然太過自我, 造成整個國家讓我感覺沒有一個立即且急迫的目標亟需達成的時候, 我真的當下就關掉視窗沒有繼續註冊了。 沒有一個統一的方向,當然國家的居民只會是一盤散沙。 (上面好像還有人推先去掛他國國籍呢) 韓國人雖然愛作弊又愛面子,至少它們有一點可取──極高的愛國心。 只要有個強勢的人出來當頭,給予確實的方向與指引, 軍隊當下不就形成了嗎? 再舉另一個例子,譬如打Counter-Strike的團體隊伍戰好了。 有時候,你也是不得不當敢死隊衝出去殺出血路的啊。 AB兩個炸彈點,如果你一個人埋伏在A點好守的地方故意佯攻引起對方注意, 然後通知剩餘全隊全部走B點, 這樣就算你沒有在A點拖住對方你也算賺到了,不是嗎? 這招在Dust2多常用啊;一樣的道理啊。 簡單說吧。 如果各位前輩們願意給出更具體的目標與行動計畫, 那我想新人潮一定不會只有之前那一波; 因為討厭韓國人的人一定不會少。 但如果各位前輩們仍然還是在那邊想該怎麼辦該怎麼長遠計劃將來起義之路, 那我想……真的很難再吸引新血加入了。 被韓國打爆,想起來就羞,不是嗎? -- 男孩回到了現在, 15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。 男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開, 但是── 那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。 究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.125.236 ※ 編輯: mcharuko 來自: 125.227.125.236 (07/01 03:10)

07/01 03:11, , 1F
因為eRep有太多"合縱連橫"的問題,別說要唯一解
07/01 03:11, 1F

07/01 03:11, , 2F
連要找一個"最佳解"都要吵上半天...
07/01 03:11, 2F

07/01 04:10, , 3F
韓國單P 台灣根本可以拿它練拳頭
07/01 04:10, 3F

07/01 04:11, , 4F
主要是羅馬PTO政權的關係
07/01 04:11, 4F
文章代碼(AID): #1E3CaL7q (CGI-Game)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 11 之 17 篇):
文章代碼(AID): #1E3CaL7q (CGI-Game)