[遊戲] Dungeon empires 房間心得分享+額外內容

看板CGI-Game作者 (永遠の弟)時間13年前 (2011/06/23 11:53), 編輯推噓10(10025)
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當初入坑時以為地城可以自由蓋 但後來發現不但房間各有限制,蓋城的系統也這樣"緩慢" 如果不好好規劃,將來是會非常困擾的 也許現在主要重練人物與怪物組合,但別忘記了"蓋城"本身也是這遊戲的精華之一 就在這篇文稍微介紹一下吧 ↓閱讀建議對齊此線,且以「→」或「Page Down」來翻頁為佳 -- ☆蓋城的基本 要建立一個地城,當然要從基本條件說起 首先,玩家的地有多大?雖然看起來超大,但不過就25X25的大小而已 且最外圍的一圈無法放置房間,只能延伸通路,所以房間能用的空間只有23X23的大小 在這樣不小不大的環境下,地城還需要滿足已下條件才能稱為合格 *有一個出口跟入口 *出口跟入口相連,有辦法從入口走到出口 *所有在地城的房間皆有連結 雖然條件很多,但是只要滿足第三條件其實就全滿足了 不滿足以上條件時,建設中的地城不能存檔,不能關閉,一但斷線就會回歸紀錄前的模樣 如果排了半天的地城就這樣炸掉很是傷腦筋的,所以請務必注意 -- ☆蓋城的基本2 *任兩房間可使用的出入口不能在同一格  這點是有時在蓋城時,發現門怎麼不能使用的重要原因  比如左圖就是不能的情況,但如右圖則是可以的            X           O ◆◆◆◆ ■■■■      ◆◆◆◆ ◆房A房B■      ◆房A■■■■ ◆◆◆◆ ■■■■      ◆◆◆◆房B■                     ■■■■  此外,即使不是房A房B互連,而是房C要連入房A或房B  因為兩個門重疊時就是不能連線,所以安排要非常小心 -- ☆蓋城的基本3 *關於通路  每個房間的門都能延伸通路去相鄰下個房間,而通路有以下性質  1.通路一定要連到房間(無法製造純通路的死路)  2.通路最長只有10格(也就是門到門之間只能有8格的空間) 3.通路不能連結自己的房間 4.通路皆為單向道,無法在通路中製造支線(但可利用房間製造支線) 5.通路可以架設在地城最外圍 由於第5點的關係,想要節約地城空間,一定要懂得把外圍的空間拿來放通路 且房間與房間的通路距離應該盡量減少,越少的通路是能建立越多的房間的 -- ☆房間的類型 雖然房間有各式各樣的類型,根據發展也會有不同的樣貌 但基本上分為以下幾種 1.死路型 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆門 ◆◆◆◆ 房間只有一個門,配上通路不能作支線的後果就是一個玩家可以迴避掉的房間 對於建造一本道全怪出擊的地城來說,是相當無用的房間 不過此類房間如果有辦法在升級後開出另外的門,仍會是有發展空間的 且此類房間在怪物與家具的開發上有比較好的潛力,接連在出口跟入口也是種選擇 只是開發成本的問題而已 -- 2.單向雙門型 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆門 ◆◆◆◆門 ◆◆◆◆ 最廣泛被使用的類型,因為已經具有雙門可以放在主要幹道上 加上有效的配置法可將通路壓到最小使用量,是相當常見的類型 3.對邊雙門型  ◆◆◆◆ 門◆◆◆◆門  ◆◆◆◆ 乍看之下插在通路上最合適的類型,實際上因為通路原則會造成很大的浪費 然而也是有補救法的,只是因為上面的類型太泛用反而不常見 -- 4.L型雙向型   門 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆門 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ 適合在轉彎處使用的房間類型,搭配第二種使用的機會相當大 但因為只有轉彎處使用所以出現率也是普普,但也是有人將他疊起來的 5.三向房型    門 ◆◆◆◆ 門◆◆◆◆門 ◆◆◆◆ 一個房間有三個方向門,可以建立地城的支線,但除了出口跟入口一般很難看見 -- ☆節省地城空間的安排 當然看了這麼多,最重要的部分就是這裏了 如何減省空間建立一個最大的地城呢? 這裏就提供幾個常見的方式吧 1.單向雙門並排型 這是相當常見的方式,也是有效利用外邊的做法,即如下圖 ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ —門門——門門——門門——門門——門門— 各房間與房間直線的安排,然後將們放置在外側 因為外側被門跟通路完美的運用了,所以完全不會有浪費的感覺 -- 甚至如果是在內側的時候,是可以這樣蓋的 ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ —門門門門門門門門門門門門門門門門門門—   ◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆   ◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆   ◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆   ◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ 在一條通道上全部都只用門的基本單位就能蓋起來了,達到完全無浪費的情況 在通路的節約上已經達到了至極 -- 2.L型繞外城法 |◆◆◆◆ |◆◆◆◆ 門◆◆◆◆  ◆◆◆◆   門—— 活用外邊的空間,不光是單向雙門要作,L型可也可以幫忙不少空間 3.雙向門堆疊法 門——門  門——門 ◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇ ◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇ ◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇ ◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇ —門  門——門 門— 比起將雙向門很直接的串連起來,轉個彎以側邊連結會省下更多的空間 -- ☆結尾 建設地城的時候,省空間是個相當重要的議題 省下越多的空間,你就能建立更多的房間,同時培養更多的魔物 今天你省空間了嗎?好好打量一下吧! -- 廣告插頁 敝人的地城是LBW(48),為2樓地城 但是除了結尾出口有3隻2等魅魔外,其他皆1等魔物多無訓練 如果有想要多迎敵多練功者歡迎入陣 備註:暫時無緊急出口,請入陣者注意 -- 另外想問一下,今天收到一個Dark Kights公會的邀約,是鄉民的會嗎?? (看來不是的話,邀約就放著了,不過不知道有無鄉民會可入?) -- ★額外內容  *關於L字型房的堆疊  雖然有點浪費,但L字型房可以按照下圖堆疊 │◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ 門◆◆◆◆門◆◆◆◆門◆◆◆◆  ◆◆◆◆│◆◆◆◆│◆◆◆◆  ◆◆◆◆│◆◆◆◆│◆◆◆◆   門──┘ 門──┘ 門── 只是這樣太浪費空間了,還是用單邊雙門來疊吧 -- ★額外內容2 *關於房間風格  當房間安裝房間風格(Skyle)的時候  除了有增強魔物能力的效果外,同時也會改變房間風貌  連帶的也會影響到從此房間牽出去的通路  雖然牽出去的通路並沒有實質效果,確會有給入侵者提示房間風格的作用  是要美化你的地城呢?還是把通路的提示藏起來?就請屋主自己想清楚 *關於行動力  剛剛升16等才愕然發現  當自己16等的時候,入侵2樓地城變成了60行動力  而入侵1樓地城則增加到70行動力,3樓則是55,4、5樓仍是50  可以發現隨著等級分層,地城行動力消耗也會提升  如果地城一直維持在1樓的話,當玩家都到16等時反而會因行動力而成為扣分 要如何取捨當然也是看地城主決定了 -- 貴方は、毒の作用に気が付いていない。   少し頭を冷やす必要がある。                《楽園の最高裁判長 四季映姫・ヤマザナドゥ》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.110.84 ※ 編輯: SangoGO 來自: 118.167.110.84 (06/23 11:54)

06/23 12:00, , 1F
推一個,不知道哪邊的工會PTT公會有TAIWAN字樣
06/23 12:00, 1F

06/23 12:04, , 2F
剛按錯
06/23 12:04, 2F

06/23 12:06, , 3F
推~~
06/23 12:06, 3F

06/23 12:06, , 4F
剛好把我上次那篇沒講的都補齊了
06/23 12:06, 4F

06/23 12:07, , 5F
我把那篇從c-chat轉過來好了 比較好找
06/23 12:07, 5F

06/23 12:28, , 6F
題外問個問題 最近有沒人發現拆灰房出魔法符文的機率變低
06/23 12:28, 6F

06/23 12:29, , 7F
個人發現已經是低得有點誇張的地步...
06/23 12:29, 7F

06/23 12:30, , 8F
而且種田用的灰房 拆解效率也小幅下降...
06/23 12:30, 8F

06/23 12:30, , 9F
我昨天拆了三十幾間,出了七個,還好吧。
06/23 12:30, 9F

06/23 12:32, , 10F
個人希望有更多人一起觀察? 我是看了好幾天的感覺...
06/23 12:32, 10F

06/23 12:38, , 11F
真的很誇張 還是只有我有這個問題... 常常遇到
06/23 12:38, 11F

06/23 12:38, , 12F
拆前十個還正常點 接下來十個 二十個 三十個都不出....
06/23 12:38, 12F

06/23 12:39, , 13F
如果是這種好運...不要也罷阿~~~
06/23 12:39, 13F

06/23 12:42, , 14F
房間風格是不是不再延續到之後的房間了啊?
06/23 12:42, 14F

06/23 12:43, , 15F
以前好像一有style之後就一直會有,昨天打一打感覺不一樣
06/23 12:43, 15F

06/23 12:46, , 16F
這沒特別注意 這幾天有看到我再注意一下?
06/23 12:46, 16F

06/23 13:25, , 17F
06/23 13:25, 17F
※ 編輯: SangoGO 來自: 118.167.110.84 (06/23 13:55)

06/23 13:44, , 18F
以前room style雖然圖示一直在,但是只有裝的那間房間有效
06/23 13:44, 18F

06/23 13:45, , 19F
最好的驗證方式就是起始房間的+2%野獸HP,螞蟻HP會從27->28
06/23 13:45, 19F

06/23 13:45, , 20F
種房我一直都很低 試3 4間之後就放棄了 給我出0.....
06/23 13:45, 20F

06/23 13:46, , 21F
訓練怎麼加也加不出這種數字,一次會加2,但是經過這房間後
06/23 13:46, 21F

06/23 13:47, , 22F
出0的機會是有 但只有1/3~1/4..
06/23 13:47, 22F

06/23 13:47, , 23F
之後房間的螞蟻又會回歸HP27,實際上沒作用,只是圖示仍在
06/23 13:47, 23F

06/23 13:48, , 24F
總之玩遊戲就要選適合自己的方式 不需要特別勉強自己
06/23 13:48, 24F

06/23 13:48, , 25F
我直接拆綠飾賺的還比較多... 1綠房+2綠飾 最高出過2
06/23 13:48, 25F

06/23 13:49, , 26F
房間風格出產率已經不高了 又異常難升級...
06/23 13:49, 26F

06/23 13:49, , 27F
不知道官方到底在想什麼?
06/23 13:49, 27F

06/23 13:53, , 28F
房間風格.....這樣啊 那我至少浪費了20個 magic rune
06/23 13:53, 28F

06/23 14:14, , 29F
拆房間的MAGIC拆出率沒變化歐前2天才又拆了150間
06/23 14:14, 29F

06/23 14:28, , 30F
感覺大家的老符都很多的樣子 為啥我一直是個位數= =
06/23 14:28, 30F

06/23 15:00, , 31F
因為你還沒到一次拆破百間灰房的時候吧
06/23 15:00, 31F

06/23 15:01, , 32F
我現在光是一個3*4灰房就快50間
06/23 15:01, 32F

06/23 15:24, , 33F
被圖示騙了,看來風格暫時沒有升級的必要,昇房間要緊
06/23 15:24, 33F

06/23 16:09, , 34F
好文 地城已拜訪
06/23 16:09, 34F

06/23 17:17, , 35F
推~
06/23 17:17, 35F
文章代碼(AID): #1E0hZ2Qu (CGI-Game)