Re: [erep] 關於SK的戰爭說明

看板CGI-Game作者 (----------------)時間14年前 (2011/06/22 13:21), 編輯推噓8(805)
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※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言: :   這些我都不知道,當然我也不覺得我需要知道,我只需要知道, : 在負責談判的人與下決定的人心中,知道並且有把這些納入考量就好 : ,只要負責的人確實考慮了各種因素,那麼我就認同他的決定。 因為總統跟副總統私奔,所以我是目前負責談判的人,我來解釋目前的條約狀況。 第一個重點是,我們會保留全羅南北道及慶尚南道,租金為 120g/monthly, 但第一個月免費,從七月開始,也就是往後七個月平均 100g/monthly/3 regions 租金支付的方式可以黃金或國家貨幣混搭支付,價值總和 120g 即可。 第二個重點是,雙方維持軍演,但勝負自行負責,只有在必須勝利的戰場才可以找援軍。 第三個重點是,包含 RL SKer & 羅馬尼亞 FSR 代表均須公開對 eROC 道歉,並承認宣戰 最後一個重點是,每三個月須要由雙方政府重新更新條約內容以符合遊戲現況。 100g 一直都是我方議會能夠出價的最高限度,不論是開戰前 or 開戰後。 所以我想這點沒有太大問題。 現在的問題是有些人認為我們是優勢、戰勝國,所以應該得凹且凹, 凹到對方受不了,不爽簽合約繼續戰,然後繼續藉此引發新人潮,維持新人遊戲動力。 但是很現實的問題是,如果對方本土玩家及外來者合力,加上有日本全力協助, 只要 eChina 有重大戰事,就是換我們被打到趴在地上。 不僅喪失產能,也會讓國內戰力耗損在這種沒什麼意義的戰爭上。 用這種戰爭打出 eROC 的國際知名度我覺得沒什麼光榮的。 之前跟南韓的戰爭過程中,即使有 eChina 的幫助,我們的 gold 還是幾乎全燒光了。 更不用提那悲劇的 tcde。 戰爭是很現實的,就算有新人潮,成長的時間不夠就沒辦法成為戰力, 被打也許會引發新人潮,但是狂輸也會讓人灰心喪志,這是一體兩面的事實。 一個老手 quit,可能要成千上萬的新手 join 才能即時彌補這個空缺。 而一個新手至少要能夠持續三擊三個月以上才有辦法在戰場上有微薄的影響力, 現在國內需要的不是更多的新人,而是讓這批新人有其他的事情做,願意繼續玩。 戰爭是一個能留人的方式,但是以目前的 eROC 來說可以有其他更好的方式留住新人。 這些事情現在有人默默的在做,就我所知 PLARQ 很努力在這點上。 總之,條約雙方已經談好了,都在兩國的議會裡跑, 對面沒有任何問題,現在就看我們的議會怎麼決定。 認為繼續打比較好的,那就去找議員關說最後投票否決掉吧。 -- ╬╬╬ ╬╬╬╬ ◢◤ ◢◤ minminco ╬╬╬ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.78.135

06/22 13:28, , 1F
私奔太糟糕了╮(﹀_﹀")╭
06/22 13:28, 1F

06/22 13:44, , 2F
這篇應該可以解決 對SK是否拿到錢就會悔約的疑惑了
06/22 13:44, 2F

06/22 14:27, , 3F
三小阿= = 私奔是啥鬼= =+
06/22 14:27, 3F

06/22 14:28, , 4F
wwwwwwwwwww 出現了!!!
06/22 14:28, 4F

06/22 14:29, , 5F
我要考到禮拜五,副總統今天考完......吧(不算實驗的話)
06/22 14:29, 5F

06/22 14:30, , 6F
苦主現身
06/22 14:30, 6F

06/22 16:42, , 7F
私奔回來了嗎? XD
06/22 16:42, 7F

06/22 16:47, , 8F
認真回一下,那麼我沒有意見了....雖說本來也就只是有些疑問
06/22 16:47, 8F

06/22 16:48, , 9F
私奔太糟糕了
06/22 16:48, 9F

06/22 23:11, , 10F
與其說新人潮 不如說 戰爭會有回鍋潮
06/22 23:11, 10F

06/23 02:11, , 11F
如果沒持續三擊 大水管一quit 回鍋就變成小水管了XD
06/23 02:11, 11F

06/23 04:05, , 12F
樓上正解,看看 JLT .....
06/23 04:05, 12F

06/25 10:53, , 13F
PUSH~
06/25 10:53, 13F
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