[IXA] 關於武將配點兵法

看板CGI-Game作者 (Po Ming)時間13年前 (2010/11/23 17:54), 編輯推噓11(11021)
留言32則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
小弟再一次幸運的白包中 抽到了特 馬場信房 於是非常謹慎的思考要如何配點 它的成長值是17/17/2 於是假如全點攻的話 4 x 17 x 20 = 1360 等於增加了1360戰鬥力 但是看了它的兵法素質後 產生了疑問 點兵法會不會比較好呢? 4 x 2 x 20 = 160 160/100 = 1.6% (假設他是隊內兵法最高) 增加了1.6%的技能發動率 今天假設了學了三個一等技能 乘崩(攻+10%) 突襲(攻+10%) 奇襲(攻+5%) 那用期望值去算 基本戰力 x 1.6% x 10% = 0.0016倍基本戰力 基本戰力 x 1.6% x 5% = 0.0008倍基本戰力 總共增加多少 = 基本戰力 x 0.0016 x 2 + 0.0008 = 0.004倍基本戰力 假設我基本戰力20萬 這樣也才增加800的戰鬥力 這樣算起來點兵法似乎不划算 甚至多數兵法成長2.5的 點兵法算起來也還是不划算 請問是我哪邊算錯了嗎?? 還是真的就是如此?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.35.223.132

11/23 18:03, , 1F
基本上特卡都點攻,很少點防的,除非你特卡很多或攻素
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質太糟的
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11/23 18:04, , 3F
我是想請教如果點兵法呢??
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11/23 18:06, , 4F
點兵法只要成長2.5的都考慮點,但蘭丸會點攻
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11/23 18:07, , 5F
因為上卡兵法成長沒有2.5的,所以特卡兵法成長有2.5的
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11/23 18:08, , 6F
幾乎都會點兵法...因為你不曉得何時陣容的兵法誰最高
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但就我上面的計算,就算是隊內兵法最高,算出來還是輸
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機率這種東西要去量化的話,其實根本就不用算了,會發
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動的還是會發動...就算是50%機率發動,還是可以看到啥
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10%5%的一直發,50%的還是好幾次看到一次...
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1.技能通常不會只有Lv1,2.技能可以「同時」發動
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真要精算,那不要點兵法最穩,不然你只會被機率給氣死
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3.兵法最高者,同時會提升別人的發動率
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11/23 18:37, , 14F
你這些都考慮進去,再算看看吧
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對吼我少算了K大說的東西,不只影響自己的技能
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還有影響別人的技能!!
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其實不管點甚麼..都是帶兵量和適性最重要..
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那一點點點數不會差多少。.
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20*4*20 = 1600 就多一百多個會自動回復的騎兵...
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真田幸村也點兵法嗎XD
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兵法只有2.5的要考慮 2的話就長得跟上卡一樣了
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11/23 20:57, , 22F
上卡最強軍師是三好長慶 初始430 成長2 第二是宇佐美 425
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11/23 20:57, , 23F
別讓馬場變成一張上卡阿~
11/23 20:57, 23F
如果和上卡比帶兵量更高適性更好 當然還是比上卡好!! 重點是探討如何配點帶來的效益最大 兵法我目前算一算是成長有2以上可以考慮點兵法 尤其是先天兵法較高的 很容易就成為隊伍的軍師 有著最大的發動率加成 而且特卡以上的先天兵法數值都不會太糟糕 除非你陣容太黃金可以整隊都特卡出擊 不然隨便安排個特卡點兵法的就可以成為軍師(前提是成長2以上) 最重要的是如此可以控制成部隊身上都是有用的技能 不會像以前三好和宇佐身上有沒用的技能

11/23 20:59, , 24F
同意reader...我龍造寺的槍剛擊打到現在都沒發動過,所以
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11/23 20:59, , 25F
大部分的我都不管三七二十一點攻或點防了...
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※ 編輯: jamie5408 來自: 218.35.223.132 (11/23 21:41)

11/23 21:49, , 26F
就算特卡多 真打起來 有體力的就派出去了 技能無視 XD
11/23 21:49, 26F

11/23 21:51, , 27F
我是覺得 特卡兵法2.5再點兵法就好 不到2.5的還是點攻防好
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4s 19張特裡 有9張点數都沒用過 囧....
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想打到戰功前10...HP跟兵數才是關鍵(誤).............(?)
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11/23 22:27, , 30F
時間才是關鍵!!
11/23 22:27, 30F

11/23 23:26, , 31F
合戰日能不能宅在家到處偷城才是戰功關鍵
11/23 23:26, 31F

11/23 23:43, , 32F
前面的伺服器應該都很難偷了...
11/23 23:43, 32F
文章代碼(AID): #1CwuzMN- (CGI-Game)
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