Re: [心得] 黃金國度
※ 引述《cyberia (狸.謎境.灰色世界)》之銘言:
: 錢是怎麼花的呢?
: 一個大型公會戰 一位台戰最少灑10~30萬台幣
: 你沒看錯 不是1000~3000 也不是10k~30k 是10萬到30萬
: 用"他自己公司的銀行帳號"轉錢在打的
: 那為什麼會有特帳呢?
: 特帳就是開來根台戰打對台的 當然誰是特帳大家都心知肚明
: 不就哪幾種命名方式嗎?
: 如果沒有特帳公會 這些遊戲不用1個月就會被一統天下 然後無聊大家走掉
: 當然大家還是可以 慢慢的玩 等到一統天下我們這群人又會換遊戲跑掉了
: 而代理商的目標金主就是這些大台戰 而不是小玩家
: 一搬人事沒必要追求頂峰的成就...你也追求不起 就算達到頂峰 也守不住
關於這遊戲的討論好像總是會扯上台戰特帳
雖然官方吃相很難看
不過總是有別的東西可以聊吧 XD
最近A1打了一場規模340萬的大戰
這仗很有趣, 它是一場典型的遭遇戰
市面上其他網頁戰略遊戲因為遊戲設定的關係, 根本不會發生這類型的戰鬥
戰報如下 (沒有遊戲帳號也能看)
http://0rz.tw/CYoF3
底下就說說我探聽來的過程, 歡迎更清楚內情的朋友來指正 :)
戰爭剛起頭時很單純
天使帝國某人把攻擊兵集結在地圖上某個空地, 然後去打豎琴湖聯盟的人
不料打完回師時被追秒
一般網頁戰略遊戲遇到這種狀況
大概就只能在有限的時間裡趕快增援
或是挑戰人體極限看能不能在一秒之內把攻擊兵逃掉
然後等時間到, 轟一聲看結果
不過我們現在談的可是黃金國度
天使帝國那位被追秒的人, 看到情況不妙
就去向他們盟內請求支援
於是就見到天使帝國幾位大咖派出重量級防兵隊伍參戰
因為他們的參戰, 追秒成功的那位豎琴湖仁兄反而面臨全滅的窘境
不過戰爭時間也因此延長
而豎琴湖聯盟這方, 之前早就在天使帝國的集結地附近安排好重兵待命
見到那些大台戰們終於鑽出了他們的蛇洞, 機不可失
馬上到處 call 人, 投入大量攻擊兵參戰
戰爭規模再次擴大
天使帝國這方看到, 當然也不甘示弱
持續投入防禦兵力
結果這場空地上的遭遇戰就像滾雪球一樣
規模越滾越大, 時間越拉越長
變成了目前A1史上最大規模的戰爭
以上, 跟大家分享 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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以下文章回應了本文:
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