Re: [心得] 黃金國度
※ 引述《neosu (neosu)》之銘言:
: 遷城那個我倒覺得沒啥...
: 兵夠多,你還怕被打嗎?
: 破壞平衡的是,資源可以大幅加成,多排程(它排程是同步的,差可是非常多)
: 而最嚴重的是兵卡的設計...
: 只要初期肯砸錢收兵卡
: 當大家還只有幾百兵力時,你已經有數千上萬的軍力
: 想打誰就打誰,誰能與之爭鋒,誰能與之抗衡
: 中後期,把兵卡拿去撞牆換兵源
: 你不花比他多,那怎麼玩都玩不過他的
: 如果不是商城很好很強大也很貴,這遊戲還真是個好遊戲
: 平衡破壞太大了,可惜可惜
想不到還挺多人認為遷城沒啥 XD
我倒覺得無限任意遷城才是摧毀戰略遊戲本質的東西
如果不能無限任意遷城
一個台戰花再多錢砸兵卡, 衝資源加成, 瞬間建設
他的兵也只能乖乖行軍, 慢慢從敵國國境線往裡打
如果敵國國境周邊沒有他的盟友
那他的攻擊給對手的預警時間, 很可能長到足以致命
補給線也會變得非常長
即使打下一座城池當中繼站
要是鄰近的敵國玩家把四周路堵死
沒有後援部隊可以加入整編的話
再強的台戰也是會被焦土戰術活活耗死
所以他需要外交, 需要爭取別國支持
需要設定好跟哪國友好, 跟哪國開戰
需要提前在敵對國周邊規劃經營
需要間諜
今天這種無限飛城的設計
可以視時間空間的差距如無物
還不夠扯嗎? XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 128.189.189.92
推
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