Re: [遊戲] The-Reincarnation (Archmage)

看板CGI-Game作者 (jacokon)時間15年前 (2009/06/20 04:42), 編輯推噓7(7018)
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==== 提示篇(一)==== 保護: 保護分為好幾種,遊戲中你常看到的有三種: 1.Damage Protection: 受到損傷超過你NP 30%時進入,你可以在自己的 status report最上面看到這樣的字眼: Heavy damage makes travel to your land difficult. The situation will not improve until 03:25:26. 這是server的時間 = (台灣時間 - 6小時) 據此可以推算出你還有多久的安全期,以及回合數可用 在出保護前一定要招滿足夠防禦的兵來抵擋敵人侵略。 在損傷保護中唯一能夠打你的人就是24小時內被你打過的人, 對方能夠還手幾次視你對他造成的損傷有多大。 被打還手稱為Counter,可以無視保護和NP差距進行報復。 2.Pillage Protection: 24小時內最多只能被搶十次,被搶成功時通常會有 建築被焚毀,當焚毀數超過你土地的10%時也會進保護。 進保護時可以在自己的status report上方看到: Your towns have been looted and the inhabitants are in a state of panic. It will take until 11:02:09 to restore order. 同樣可以據此推算出安全期間,但同樣的,被你搶過的人可以無視 這個保護回手搶你。 要防止被搶,你需要多蓋Forts以及多增兵 當Forts數目>你國土的1%時達到最大阻擋效益 兵只和數目有關,和強弱無關,以我自己經驗來說 3000 acres最好有30000 units的兵防守,有60000 units 的話,防守成功的機率接近100% 註:假設我有3000acres,那麼蓋滿31 Forts就夠了,Forts的維持 費用是成等比級數上升的,60 Forts的維持費並不是30 Forts 的兩倍,而是3.5倍。不過還是可以看到有人把Forts蓋到2.5% 也就是3000 acres的地就蓋了75 Forts,其用意是加 HP。 部隊在防守時,受到Forts的保護會增加血量,這個值在Forts = 2.5%時達到最大值,HP增加37.5%(regular)與 75%(Siege) 如果你打算搶人,派出你單一stack NP值最大的部隊就對了 3.Council protection: 前2000回合可以善用這個保護,當你被攻擊後土地<1500 acres, 同時連一隻兵都沒有的時候,就會進這個保護,最神奇的是,連 Counter都不被允許,所以當你土地在1500上下時,基本上不用 派兵防守,專心研發法術就對了。 流程: 法術尚未全部研發完之前,基本上是盡量維持guilds很多,然後趁還沒被 打前有多少回合就用多少回合,隨便你要gelding賺錢或是繼續explore土地 蓋guilds都好,總之只要使用回合數,法術就會自動研發。 但是當全部研發完後,開始邁向土地成長期時就要斤斤計較了,如果你 每天賺進來的土地 < 你失去的土地,那就意味著負成長,所以防守比 打人還重要,尤其防守失敗時土地一丟通常就是你打贏的三倍之多。 一般來說流程是這樣: (防守中 假設NP=15M) 被A打, 被B打, 被C打... -> 進入傷害保護 (此時NP=12M) -> 存滿快200回合,利用剩餘兵力去打NP=9M的人 (打完人你的NP大概只剩8M了) -> 除了跨顏色召喚的珍貴部隊外, disband所有部隊 (此時NP=6M) -> 非常脆弱的時候,如果有人趁此時Counter,你今天的努力 就白費了,所以手腳要快,如果回合數還剩很多,可以先 explore再撈一點土地後,進行mp charge,直到你的MP 接近全滿,或是回合數快不夠你召喚部隊時就該停止了 (開始召喚) -> cast spell 叫兵直到 mp income < 0 為止,記得先叫 低階兵種,再叫高階,究極兵種留著最後一次叫 (進入防守階段, 此時NP=16M) -> 被你打的那些NP=9M的人看到你NP=16M 喪失了Counter的意願,繼續去欺負NP=6M的人 亡國: 被人Siege成功一次時,會損失至少一個Forts,當Forts=0時意味著亡國 所以大家的Forts至少應該維持在一個安全值以上。 若與別國發生戰爭,要注意對方可能丟戰爭法術過來,例如紅色的 Metero Storm或是Death & Decay,這種法術的特徵是你每用一回合 就有若干建築物會損壞,包括Forts,若亂動導致Forts=0就亡國了。 解救方法有很多,最簡單的就是耗用大量MP去dispel 若對方國力小於你,恭喜你賺到了,你可以一直扁他賺土地,直到這 法術因為攻擊而被自動解除為止。 另外不同顏色也不同的淨化法術可用,也有道具是可以解除法術的。 另外,如果你的收入是負值時也要很小心,當存款用光時你也會亡國。 法術等級: 法術等級直接影響施法的效力,研發完成的法術越多等級就越高。 例如Spell Level=100時,召喚一次樹人能得到250隻 當Spell Level=400時,召喚一次樹人能得到1000隻 其餘常駐性法術,例如抗力、增加攻擊力..等等也都受法術等級影響 所以當你法術全部研發完畢後,應該解除所有法術,然後重新cast一次。 但這裡有個小祕訣可以提升你額外的20級Spell Level,那就是獲得 Magic這位God的Favour,到黑市裡的祭壇向Magic捐獻15M gold就有機會 獲得祂的喜愛,這效果會持續兩天,趁這機會施展常駐性法術吧。 當法術全部研發完畢時,法術等級達到該顏色的正常最大值,但在黑市 可以購買到你原本無法學習的法術,因此能額外提升你的法術等級, 這是相當值得的投資。 看一下你的法術列表,就會發現除了你的顏色外,另外有兩個顏色你會 的法術較多(除了ULTIMATE以外幾乎都會),另有兩個顏色你會的很少 (只能學到Average等級),當你在黑市看到列表中沒有的法術時,記得把錢 都拿出來競標看看。 God's Favour: 這也是很重要的系統,當你的土地>3000 acres後,身上的錢應當足夠你去 祭壇做捐獻,捐獻是要很小心的,如果你好奇的只捐一塊錢給神,會引起 神的憤怒,直接對你進行懲罰,嚴重時直接滅國都有可能。 但是應用得好時,將對你有極大的幫助,例如我第一次捐獻就獲得神贈送的 Lv18英雄一隻,這種等級的英雄在黑市是買不到的。 由於神的行為非常複雜,請直接參考wiki的資料,這是前人測試的結晶: http://wiki.the-reincarnation.org/index.php/God_Favour Barrier: 遊戲初期不需要蓋這個,但是土地>3000後,請一定要蓋滿2.5%,否則等於 是把好不容易得來的土地拱手讓人。蓋滿2.5%時對於侵略國的法術以及物品 可以有75%的抵抗機率。即使如此,常常只要其中之一穿過我就會打輸, 恨不得能蓋到90%以上。 每個Barrier的維持代價是30mp,唯一會感覺痛苦的應該是綠色,但即使你是 綠色也務必要蓋滿2.5%,否則當: spider's web 穿透 -> 你的所有樹人兵種都不會動了 brooch of protection 穿透 -> 你的所有肉搏兵形同廢物 (這物品還氣死人的超廉價) Oil flask 穿透 -> 你等著被紅色痛宰,同時你的火鳳凰會自焚 stun 穿透 -> 你的所有部隊抗性-3x%,火鳳凰自焚,其他生物變成紙糊 .... 不勝枚舉 防守: 與其把高價物品拿去打人,不如拿來防守,有餘裕才拿去打人。 被打兩三次後記得補充兵力,一直撐到進保護或是存滿200 turns。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.28.83

06/20 07:29, , 1F
主畫面就有伺服器時間了,可以不用去推算...XD
06/20 07:29, 1F

06/20 15:38, , 2F
請問部隊的順序要怎麼調整
06/20 15:38, 2F

06/20 16:02, , 3F
這遊戲是不花回合的話狀態就不會改變是嗎 @@?
06/20 16:02, 3F

06/20 20:52, , 4F
部隊順序是依照Battle Power來排序的,為了讓它能正確排列
06/20 20:52, 4F

06/20 20:53, , 5F
最好事先規劃一下兵的種類和數量,再利用disband來微調
06/20 20:53, 5F

06/20 20:54, , 6F
http://reincarnation.ctzns.net/ 這是協助推算的工具
06/20 20:54, 6F

06/20 20:55, , 7F
不花回合的話狀態基本上不變,除非被打或被搶時才改變
06/20 20:55, 7F

06/21 13:52, , 8F
我被攻擊動不動就損失幾百acres, 可是搶都只能搶個位數, 請
06/21 13:52, 8F

06/21 13:52, , 9F
問這正常嗎?問題出在哪?
06/21 13:52, 9F

06/21 17:06, , 10F
你說搶地搶很少嗎?影響搶地多寡的是剩下的兵力...
06/21 17:06, 10F

06/21 17:07, , 11F
要搶到上限(好像是10%)必須有足夠數量的兵活下來佔地
06/21 17:07, 11F

06/21 17:07, , 12F
除了打贏之外,你還需要足夠數目的兵存活下來才能佔領土地
06/21 17:07, 12F

06/21 17:08, , 13F
reguler約需要1萬單位的兵,siege約需2萬存活
06/21 17:08, 13F

06/21 17:08, , 14F
和強弱無關,只和存活總數有關
06/21 17:08, 14F

06/21 17:22, , 15F
那輸贏是怎麼判斷?
06/21 17:22, 15F

06/22 00:00, , 16F
對於攻擊者,要滿足三個條件...
06/22 00:00, 16F

06/22 00:02, , 17F
1. 讓防禦方損失10%以上. 2. 你兵掛掉的%不能比他多.
06/22 00:02, 17F

06/22 00:02, , 18F
3. 你要有兵活下來...
06/22 00:02, 18F

06/22 00:03, , 19F
只要一條沒符合就是防守成功...
06/22 00:03, 19F

06/22 00:03, , 20F
10%是指NP嗎?
06/22 00:03, 20F

06/22 00:07, , 21F
應該是數量...XD
06/22 00:07, 21F

06/22 01:37, , 22F
是指NP才對喔~
06/22 01:37, 22F

06/22 01:47, , 23F
例如對方有100紅龍以及10萬隻羊,殺它10萬羊並無法打贏
06/22 01:47, 23F

06/22 01:47, , 24F
但是殺死20隻紅龍肯定就贏了:)
06/22 01:47, 24F

06/22 15:36, , 25F
哦~大概我常被殺一堆羊打輸所以這樣覺得...= =
06/22 15:36, 25F
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