Re: [WG] Finisher的耐力消耗?
※ 引述《couldfly (戒盈祈願 與爾同死)》之銘言:
: 推 RMice:不見得IMBA 全43以後一個多月才能升級職業屬性一次 比點數 10/11 04:23
: → RMice:平衡型的點數也不見得比較多 基本上平衡型沒長大的話 後期光 10/11 04:24
: → RMice:靠屬性成長變強的人一定被電爆 因為成長太慢 所以反而最弱 10/11 04:24
: 剛剛用EXCEL試算一下
: 假設每一種類型都從全屬性1升到全屬性43,所需升級時間均相等為28,539.315s
: 也就是需要330D 7H 35M 15S
: 平衡型的總合升級點數7560,其他型才6615而已
: 再加上那種imba的CLASS SKILL,平衡型的skill等級總合,
: 比其他型多個百來點不是問題 囧
: 若要在ADVANCED TECHNIQUES花經驗買,一點要500exp,
: 平衡的優勢真的很明顯
第一
非平衡型絕對不會把屬性平均升級
除非你從來沒想過要變強XD
只要職業屬性點高
不管哪一型要打到lv5 應該都是容易的
相較之下 平衡型要花的時間比較多
至少目前到等級七為止
我還沒看過哪個非平衡型平均升級還能很強的
當然玩很久全能力超高的例外
只是這樣的人也都不強
如果你有遇到的話請一定要告訴我
我們再來研究研究XD
第二
平衡型所有屬性點數是 等級*2
但是有一半是要給職業技能的
沒錯! 平衡型職業技能是很威(威到爆了)
但是剩下給其他技能的點數就只有等級*1
相較之下
其他型的選手在點完職業技能之後
每個屬性都有 等級*1.5 的點數可以用
你如果真的開始玩平衡型
你就會發現 點數怎麼點都不夠用(尤其STR屬性)
戰報怎麼看都是一堆鳥招(因為招式開發時間長)
有時候為了招式的開發
要延後點平衡型職業技能
平衡型要玩"好"很簡單
每次升級記得點職業技能
玩久了就會慢慢變強了
可是這就是我說的"靠屬性成長變強的人"
前期還好 升級算快
越後期升級時間越長
成長就越慢 漸漸就會沒落了(註*)
只有非職業技能點數沒亂用的人
才有機會變"強"
這邊只是說"有機會"
並不代表一定會強
沒有人能否認平衡型很威
但是他之所以能威
是建立在點職業技能後
各項基礎值平均高 不像其他型來的極端
能不能真正威到底
要看你賺多少經驗值(這對每一型都一樣)
真正強的人都是靠經驗值堆出來的
所以TP才是最IMBA的......XD
大家還是快買TP吧~~~(光速逃)
註: 雖然所有人屬性都是成長越來越慢
但是這邊只比較職業屬性
這樣的話 不論是絕對或是相對來說
平衡型的成長都比其他型慢
--
WG小費箱 http://0rz.tw/f24hI
HardCore ver. WG小費箱 http://0rz.tw/494jt
感謝您的支持XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.144.74
※ 編輯: RMice 來自: 219.81.144.74 (10/11 12:25)
推
10/11 12:48, , 1F
10/11 12:48, 1F
→
10/11 12:49, , 2F
10/11 12:49, 2F
→
10/11 12:50, , 3F
10/11 12:50, 3F
推
10/11 16:23, , 4F
10/11 16:23, 4F
→
10/11 16:33, , 5F
10/11 16:33, 5F
推
10/11 16:48, , 6F
10/11 16:48, 6F
討論串 (同標題文章)