Re: [WG] Finisher的耐力消耗?

看板CGI-Game作者 (戒盈祈願 與爾同死)時間17年前 (2008/10/11 10:01), 編輯推噓1(104)
留言5則, 1人參與, 最新討論串2/3 (看更多)

10/11 04:23,
不見得IMBA 全43以後一個多月才能升級職業屬性一次 比點數
10/11 04:23

10/11 04:24,
平衡型的點數也不見得比較多 基本上平衡型沒長大的話 後期光
10/11 04:24

10/11 04:24,
靠屬性成長變強的人一定被電爆 因為成長太慢 所以反而最弱
10/11 04:24
剛剛用EXCEL試算一下 假設每一種類型都從全屬性1升到全屬性43,所需升級時間均相等為28,539.315s 也就是需要330D 7H 35M 15S 平衡型的總合升級點數7560,其他型才6615而已 再加上那種imba的CLASS SKILL,平衡型的skill等級總合, 比其他型多個百來點不是問題 囧 若要在ADVANCED TECHNIQUES花經驗買,一點要500exp, 平衡的優勢真的很明顯 -- 以前我在NASA上班的時候,就研究過了 台灣應該用 風力+太陽能+潮汐+水力發電 的 「複合式發電」才是最佳選擇 就是把風車上貼滿了太陽能板然後插滿河川入海口就行了 「傳說中的大四喜發電法」 By 清新 專業 傑瑞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.35.111

10/11 11:19, , 1F
問題就在於其他屬性的玩家絕對不可能四樣屬性平均升級
10/11 11:19, 1F

10/11 11:20, , 2F
職業屬性通常是其他屬性的1.3~1.5倍 這樣算下來
10/11 11:20, 2F

10/11 11:20, , 3F
總點數可能就很難說了
10/11 11:20, 3F

10/11 11:21, , 4F
平衡型假使只想玩的普普通通 會比其他屬性容易很多
10/11 11:21, 4F

10/11 11:21, , 5F
但要有一定強度 空窗期都比其他職業長 也不易彌補
10/11 11:21, 5F
文章代碼(AID): #18y0Zk79 (CGI-Game)
文章代碼(AID): #18y0Zk79 (CGI-Game)