討論串[WG] Finisher的耐力消耗?
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者RMice (RM||ice||GM)時間17年前 (2008/10/11 12:24), 編輯資訊
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第一. 非平衡型絕對不會把屬性平均升級. 除非你從來沒想過要變強XD. 只要職業屬性點高. 不管哪一型要打到lv5 應該都是容易的. 相較之下 平衡型要花的時間比較多. 至少目前到等級七為止. 我還沒看過哪個非平衡型平均升級還能很強的. 當然玩很久全能力超高的例外. 只是這樣的人也都不強. 如果你有
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者couldfly (戒盈祈願 與爾同死)時間17年前 (2008/10/11 10:01), 編輯資訊
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剛剛用EXCEL試算一下. 假設每一種類型都從全屬性1升到全屬性43,所需升級時間均相等為28,539.315s. 也就是需要330D 7H 35M 15S. 平衡型的總合升級點數7560,其他型才6615而已. 再加上那種imba的CLASS SKILL,平衡型的skill等級總合,. 比其他型多
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推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 最新作者couldfly (戒盈祈願 與爾同死)時間17年前 (2008/10/10 15:31), 編輯資訊
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幾乎每次噴一次finisher,就會往下掉一個狀態. finisher消耗的耐力有誰知道是怎麼算的?. 現在finisher傷害890,直傷加成50%,在tag team只能打到Mortal,. 應該是有鎖傷害上限,這對力量型玩終結技的人真不公平 囧. 更慘的是打TOURNAMENTS賽有也只噴的到
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