Re: [ika]數量多還是品質好?

看板CGI-Game作者 (十年一夢)時間17年前 (2008/06/17 10:57), 編輯推噓0(000)
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新手發問! 我有兩個疑惑.....: 一個是這個大家都知道以50為單位攻防會下降 ※ 引述《Jerrydemon (雨蛙)》之銘言: : 同造價來看 方陣>>>鋼彈 : 但是加入Upkeep的考量 鋼彈也相當優秀 畢竟你不可能打完一場就解雇掉你的士兵吧 : 同Upkeep 方陣<<<鋼彈 : 同攻擊防禦交戰的情況 方陣勝率>>>鋼彈勝率 (因為生命值有差...而且差非常多...) : 大家都知道以50為單位攻防會下降 太多的兵只會造成弱化而已 可以請問一下這個資訊要去哪裡看 還有下降的公式? 我在遊戲裡面的help的art of warfare一段 只有說得很含糊@@ "Reduced damage if very many (approx. 50+) units are fighting" 第二個疑惑是.. (defender)3 additional damage points per town wall expansion stage (defender)10% increased armour protection for each town wall expansion stage (attacker)10% increased damage through each caused breach (1) 防禦方城牆加成的攻擊力是"3" 不是3% 那麼說來, 莫非, 防禦方造擲石兵海, 才是上策? 如果城牆15級 那slinger的攻擊力就從13 --> 13+45=58 造價才花一點點木頭 upkeep才8 先不考慮超過50單位時reduce damage的問題的話, 100 slinger配上城牆大概至少要 40剛彈以上才能完勝? 不然就要帶砲灰, 但這也可以強制使得進攻方一定會掛掉一批 砲灰, 有向提高進攻者的成本 (2) 衝車(ram)造成的breach效果, 是每一道breach使進攻方攻擊力增加10% 所以他是用提高進攻方攻擊力的方式來抵銷城牆的防禦力, 而不是每衝一次降低城牆效果一級, 是嗎? 那也就是說, 防禦方城牆加成的"3"攻擊力, 始終都在囉? : 戰略上的考量 方陣>鋼彈(數目多比較適合多種戰術的運用 而且生產時間短) : =================================================================================================================================================================================== : 諸多方面 方陣除了Upkeep以外都比鋼彈強...... : 但是Upkeep卻往往是影響長時間戰局的關鍵 : 通常Upkeep是負的情況下 很容易自取滅亡......(除非你很有錢+長時間上線) : 喜歡掠奪方陣為主 強大的防守與低廉的維持費用以鋼彈為主 : 大概是這個樣子 其實戰爭的勝敗有許多因素......這個以後再討論 : ================================================================================ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.121.76
文章代碼(AID): #18LoWG7x (CGI-Game)
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