Re: [ika]數量多還是品質好?
新手發問! 我有兩個疑惑.....:
一個是這個大家都知道以50為單位攻防會下降
※ 引述《Jerrydemon (雨蛙)》之銘言:
: 同造價來看 方陣>>>鋼彈
: 但是加入Upkeep的考量 鋼彈也相當優秀 畢竟你不可能打完一場就解雇掉你的士兵吧
: 同Upkeep 方陣<<<鋼彈
: 同攻擊防禦交戰的情況 方陣勝率>>>鋼彈勝率 (因為生命值有差...而且差非常多...)
: 大家都知道以50為單位攻防會下降 太多的兵只會造成弱化而已
可以請問一下這個資訊要去哪裡看 還有下降的公式?
我在遊戲裡面的help的art of warfare一段 只有說得很含糊@@
"Reduced damage if very many (approx. 50+) units are fighting"
第二個疑惑是..
(defender)3 additional damage points per town wall expansion stage
(defender)10% increased armour protection for each town wall expansion stage
(attacker)10% increased damage through each caused breach
(1) 防禦方城牆加成的攻擊力是"3" 不是3%
那麼說來, 莫非, 防禦方造擲石兵海, 才是上策?
如果城牆15級 那slinger的攻擊力就從13 --> 13+45=58
造價才花一點點木頭 upkeep才8
先不考慮超過50單位時reduce damage的問題的話, 100 slinger配上城牆大概至少要
40剛彈以上才能完勝? 不然就要帶砲灰, 但這也可以強制使得進攻方一定會掛掉一批
砲灰, 有向提高進攻者的成本
(2) 衝車(ram)造成的breach效果, 是每一道breach使進攻方攻擊力增加10%
所以他是用提高進攻方攻擊力的方式來抵銷城牆的防禦力,
而不是每衝一次降低城牆效果一級, 是嗎?
那也就是說, 防禦方城牆加成的"3"攻擊力, 始終都在囉?
: 戰略上的考量 方陣>鋼彈(數目多比較適合多種戰術的運用 而且生產時間短)
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: 諸多方面 方陣除了Upkeep以外都比鋼彈強......
: 但是Upkeep卻往往是影響長時間戰局的關鍵
: 通常Upkeep是負的情況下 很容易自取滅亡......(除非你很有錢+長時間上線)
: 喜歡掠奪方陣為主 強大的防守與低廉的維持費用以鋼彈為主
: 大概是這個樣子 其實戰爭的勝敗有許多因素......這個以後再討論
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