Re: [IKA] 11s

看板CGI-Game作者 (HQ)時間17年前 (2008/06/07 19:14), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《markoo (被釋放抑或自解脫?)》之銘言: : : 推 fucu:15台鋼彈爆光了,要是我就哭了.. 06/07 11:01 : : → jason23147:不會啦 明天就生回來了 只是掉了一些分數Q_Q 06/07 11:03 : 拍拍 給你看一下下面的戰報 感覺可能就會好多了... : Remaining troops (-Losses) : Swordsman 235(-95) 235(-95) Swordsman 133(-8) : Phalanx 26(-8) 26(-8) Phalanx 60(-2) : Gunsman 20(-5) 20(-5) : Catapult 4(-1) 4(-1) Catapult 20(-1) : Ram 6(-1) 6(-1) : Steam Giant 102(-44) 102(-44) Steam Giant 40(-0) : Bombardier 1(-0) 1(-0) : Cook 2(-0) 2(-0) Cook 4(-0) : Archer 65(-18) 65(-18) Archer 49(-3) : Doctor 7(-0) : Gyrocopter 83(-2) : 嗯 沒錯 我是打人的那個... : 有沒有感覺好一點 O_Q 我看了兩個戰報 共通點是:攻方沒醫生,守方有 基本上,如果從你們的數據來看 我會把doctor能降低的傷亡比率從以前的10~30%預估的會更高 此外非常不建議用機器人攻擊 火力來說非常不划算 最近開始愛用方陣海破牆法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.48.64

06/07 19:16, , 1F
剛彈攻擊力高是不是一回合也只能砍一隻 這樣還是要用海的才行
06/07 19:16, 1F

06/07 19:22, , 2F
應該沒有一人打一隻這種事,因為我以前有一艘F船打掉2R船過
06/07 19:22, 2F

06/07 19:23, , 3F
而且是一回合就解決了
06/07 19:23, 3F

06/07 19:26, , 4F
另外想到一點.....高城牆提供的攻擊力加成對守方也很可觀
06/07 19:26, 4F

06/07 19:26, , 5F
即使是丟丟威脅也很大的
06/07 19:26, 5F

06/07 20:59, , 6F
這篇11s 借我徵一下文物 位置18:43 村名Sun 目前還兩格
06/07 20:59, 6F

06/07 21:14, , 7F
我也逐漸發現到 醫廚 似乎變的不容易死@@
06/07 21:14, 7F

06/07 21:15, , 8F
我直覺 改版後 被攻擊到的機率 近戰>遠距>攻城>醫廚
06/07 21:15, 8F
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