Re: [IKA]Helping Hands的效果....
今天剛研發出 Helping Hands ,看板上討論似乎絕得這個科技不實用,
我用我的計算方法給大家參考
以我主村 8級採石場來看
0 工人 0工資 0產量
159 工人 636工資 79產量 => 平均 8.05 基本工人數
238 工人 952工資 89產量 => 平均10.69 Helping Hands科技人數
以我主村11級伐木廠來看
計算省略
基本工人數 => 一根木頭平均 4.00元
Helping Hands科技人數 => 一根木頭平均 5.35元
所以只計算多出來的當然很貴,但是如果是整體平均來看,成本上升沒多少
我覺得很實用,所以看大家覺得時不實用哩 XD
※ 引述《crueangel (Holzfälle)》之銘言:
: 我昨天研發出了Helping Hands
: 於是興高采烈的馬上去把工人放滿後才發現一件事……
: 可以多放工人,但多出來的人產量跟原本的工人比低很多
: 七級石廠人口:134→201
: 產量:74 → 82
: 工人至少要到195產量才到82
: 所以後來一塊石頭平均所需要的工人約等於是7.625
: 以一個工人四金來說,多出來的石頭產量的成本變成30.5
: 對照一下…
: 產量: 73→ 74→ 75→ 76→ 77→ 78→ 79→ 80→ 81→ 82
: 人口:134→137→144→151→158→166→173→180→188→195
: 六級水晶廠人口:110→165
: 產量:61 →68
: 工人至少要到165產量才到68
: 所以後來一塊水晶平均所需要的工人約等於是7.85
: 以一個工人四金來說,多出來的水晶產量的成本變成31.4
: 對照一下…
: 產量: 61→ 62→ 63→ 64 →65→ 66→ 67→ 68
: 人口:110→121→129→136→143→150→158→165
: *註:很怪的一點是,110人的時候產量是61,111人產量卻是60!? 囧
: 六級酒廠人口:110→165
: 產量:60 →68
: 工人至少要到165產量才到68
: 所以後來一罐酒平均所需要的工人約等於是6.875
: 以一個工人四金來說,多出來的酒產量的成本變成27.5
: 對照一下…
: 產量: 61→ 62→ 63→ 64→ 65→ 66→ 67→ 68
: 人口:114→121→129→136→143→150→158→165
: 木廠人口:115→172(七級)
: 134→201(八級)
: 175→262(十級)
: 產量:115→129(七級)
: 134→150(八級)
: 175→196(十級)
: 工人至少要到171產量才到129(七級)
: 198 150(八級)
: 259 196(十級)
: 所以後來的一塊木頭平均所需要的工人都等於是4
: 以一個工人4金來說,多出來的木頭產量一個成本變成16
: 感想:
: 沒想到我的水晶廠110的產量居然是61?
: 可是爆工人到111之後的產量卻反而變少?
: 這應該是bug吧? 囧rz
: 另外我的三個特產廠都有對應的神殿加持,不知道沒神殿加持的產量會如何?
: 雖然爆了工人之後的產量有提高
: 但如果將人力換算成金幣來算的話
: 其實反而都比市價貴上一些,不怎麼划算…
: 如果沒在搶(或搶不到)的玩家,附近又找不到人賣的時候
: 才有需要到用這個科技去爆工人吧…
: (當然如果嫌錢太多也可以 XD)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):