[IKA]Helping Hands的效果....

看板CGI-Game作者 (Holzfälle)時間18年前 (2008/03/11 11:34), 編輯推噓5(504)
留言9則, 6人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
我昨天研發出了Helping Hands 於是興高采烈的馬上去把工人放滿後才發現一件事…… 可以多放工人,但多出來的人產量跟原本的工人比低很多 七級石廠人口:134→201 產量:74 → 82 工人至少要到195產量才到82 所以後來一塊石頭平均所需要的工人約等於是7.625 以一個工人四金來說,多出來的石頭產量的成本變成30.5 對照一下… 產量: 73→ 74→ 75→ 76→ 77→ 78→ 79→ 80→ 81→ 82 人口:134→137→144→151→158→166→173→180→188→195 六級水晶廠人口:110→165 產量:61 →68 工人至少要到165產量才到68 所以後來一塊水晶平均所需要的工人約等於是7.85 以一個工人四金來說,多出來的水晶產量的成本變成31.4 對照一下… 產量: 61→ 62→ 63→ 64 →65→ 66→ 67→ 68 人口:110→121→129→136→143→150→158→165 *註:很怪的一點是,110人的時候產量是61,111人產量卻是60!? 囧 六級酒廠人口:110→165 產量:60 →68 工人至少要到165產量才到68 所以後來一罐酒平均所需要的工人約等於是6.875 以一個工人四金來說,多出來的酒產量的成本變成27.5 對照一下… 產量: 61→ 62→ 63→ 64→ 65→ 66→ 67→ 68 人口:114→121→129→136→143→150→158→165 木廠人口:115→172(七級) 134→201(八級) 175→262(十級) 產量:115→129(七級) 134→150(八級) 175→196(十級) 工人至少要到171產量才到129(七級) 198 150(八級) 259 196(十級) 所以後來的一塊木頭平均所需要的工人都等於是4 以一個工人4金來說,多出來的木頭產量一個成本變成16 感想: 沒想到我的水晶廠110的產量居然是61? 可是爆工人到111之後的產量卻反而變少? 這應該是bug吧? 囧rz 另外我的三個特產廠都有對應的神殿加持,不知道沒神殿加持的產量會如何? 雖然爆了工人之後的產量有提高 但如果將人力換算成金幣來算的話 其實反而都比市價貴上一些,不怎麼划算… 如果沒在搶(或搶不到)的玩家,附近又找不到人賣的時候 才有需要到用這個科技去爆工人吧… (當然如果嫌錢太多也可以 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.113.98

03/11 11:37, , 1F
頗囧的經濟技能
03/11 11:37, 1F

03/11 11:40, , 2F
官方有說了 多出來的工人效率為原來的4分之1 幫助不大
03/11 11:40, 2F

03/11 11:43, , 3F
原來如此…害我很期待這個科技,早知道就先衝別的 囧
03/11 11:43, 3F

03/11 11:55, , 4F
現在通貨膨脹+需求量大增 石頭貴到亂七八糟...
03/11 11:55, 4F

03/11 16:14, , 5F
我家附近現在連水晶也漲了
03/11 16:14, 5F

03/11 22:30, , 6F
這技能其實非常有用 尤其是搶不到也買不到物資的時後..
03/11 22:30, 6F

03/11 22:31, , 7F
錢不太有用 除非你買賣做很大需要有錢週轉
03/11 22:31, 7F

03/11 22:32, , 8F
我現在養了10萬分的軍隊 錢的增加還是正的
03/11 22:32, 8F

03/11 22:32, , 9F
不養軍隊靠拆港防禦的話 錢大概會爆多吧..
03/11 22:32, 9F
文章代碼(AID): #17rVtNan (CGI-Game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17rVtNan (CGI-Game)