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[ CGI-Game ]
討論串[IKA]Helping Hands的效果....
共 7 篇文章
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今天剛研發出 Helping Hands ,看板上討論似乎絕得這個科技不實用,. 我用我的計算方法給大家參考. 以我主村 8級採石場來看. 0 工人 0工資 0產量. 159 工人 636工資 79產量 => 平均 8.05 基本工人數. 238 工人 952工資 89產量 => 平均10.69 H
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其實 我覺得 只要增加一個掠奪科技就好了. 目前走研究 走經濟 走軍事的三條線 其實都太不明顯了. 所以造成硫磺島的囧境.... 另外一種可能就是殖民! 對沒有港口的村莊 掠奪者可設置殖民港口!. 這殖民港口可以設定 殖民時間為幾小時 這幾小時內 佔領者可收取多少成的收入之類的. 我覺得 這樣走軍備
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沒錯. 這邊就要感嘆一下. 目前感覺真的是每個server不管啥玩法 大家都缺石 而硫磺很賤價. 可以說因為搶劫太容易被策略給擋下導致的 比如. 1.拆港. 2.一天只能打六次 敢多打我一次就report你. 3.對方船被清光後 偶而想到又花三十分出一艘破船來擋路. 那就又要派船再清一次 清船又浪費
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我個人的想法是. helping hand 是比較保守增加產量的方法. 如果你的石產量有80/hr. 那helping hand可以再增加10/hr. 一天多出240的石頭. ................. 我想研發出本科技的時候,240實在是塞牙縫都不夠 囧. 可能只是一項建築的10分之1而已
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