Re: [UD] 下一步呢?
※ 引述《Eming (eming)》之銘言:
: ※ 引述《RJJ (傳說中的小米)》之銘言:
: : I will say Healing is more important then killing,
: : especially when zombies can stand up immediately.
: 說的也是,我通常也是以先救人為主.因為救人的成功率是100%,比起有時會打不中的攻擊
: 在low AP的時候會比較有效率
: 改成"2.follow the Barricade. Heal. Kill. Dump. strategy"
: "We want to emphasize that heal is more important than kill"
: "cause more meat sheild means more AP spending for the zeds"
: 還有我真的搞不懂zed是怎麼在打死後馬上站起來的 有辦法瘋狂更新網頁
: 在被打死的瞬間 比打死zed的人手腳還要快的站起來嗎?
治療的好處有幾個:
一、上藥一次恢復十點血,殭屍要打三下左右才能打掉這十點
以 AP 來說,等於是一點換三到六點
二、治療可以清掉感染,很多人一被感染就不動
不動的人只能當肉盾,不能築防的話再多肉盾也不夠用
三、減少死亡率。死一個人等於要花掉生人 15 點以上的 AP
: : 生人的優勢只有築防跟醫療而已
: : (而且醫療的優勢還會被破壞發電機給抵消一點)
: : 我那時候有試過,一個醒著的建築工可以頂住很多個殭屍瘋狂拆防
: : 殭屍可以在兩次 search drug store 之間讓防從 EHB 掉到 loosely
: : 但是一個醒著的建築工可以狂點築防,讓它停在 QSB 直到 AP 乾掉
: : ======
: : 其實無論如何都很難啦
: : 人類在防像是穿盔甲一樣
: : 穿到密不透風還是有可能被一根針戳一下就刺到肉
: : 針上有毒的話,再強的強者也是得掛掉
: : 在沒有殭屍的退場機制的狀況下
: : 除非人類有一種一格的建築物是兼具 Mall 及 NT Building 的功能
: : 外加上排班守 barricade(Which is almost impossibleꄊ: 聽到外國人在談barricade bot 我有點心動...
有 barricade bot 就一定有 de-barricade bot
從複製人大戰變成機器人大戰?
那樣就不好玩啦
而且殭屍 lv1 就能拆防啦(先不論效果好不好)
: : 不然以我的腦袋,看不出來在面對超過三百名殭屍的時候,有什麼可以守得住的可能
: 我覺的這可能就是一個玩疆屍的賣點吧 不然玩純疆屍其實蠻無聊的
: 天天都堆在同一個地方 只有破門的那一瞬間很爽而已
我也不是說不能讓他們破門啊
只是他們一破門人類的優勢就全沒了
但是又不可能擋著讓他們永遠不破門
有個退場機制才知道到底我們是為了什麼在奮鬥啊
只是擋住殭屍有什麼用?擋得住一百、兩百、三百,也擋不住四百、五百、六百啊
聖盔谷還有個樹人來助陣才贏
我們有什麼?
難道說逃跑的時候沒死就算贏嗎?
NT Building 應該要新增一個功能
連續三十天沒被 ransack 的話,就能研發出疫苗從屋頂散佈
方圓 10x10 的殭屍就會被「治療」
效果是站起來的時候 AP 多少,血量就是多少
這樣才有得打啦 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 209.213.198.25
※ 編輯: RJJ 來自: 209.213.198.25 (12/12 07:27)
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