Re: [UD] 下一步呢?

看板CGI-Game作者 (傳說中的小米)時間17年前 (2006/12/12 07:01), 編輯推噓7(701)
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※ 引述《Eming (eming)》之銘言: : ※ 引述《RJJ (傳說中的小米)》之銘言: : : I will say Healing is more important then killing, : : especially when zombies can stand up immediately. : 說的也是,我通常也是以先救人為主.因為救人的成功率是100%,比起有時會打不中的攻擊 : 在low AP的時候會比較有效率 : 改成"2.follow the Barricade. Heal. Kill. Dump. strategy" : "We want to emphasize that heal is more important than kill" : "cause more meat sheild means more AP spending for the zeds" : 還有我真的搞不懂zed是怎麼在打死後馬上站起來的 有辦法瘋狂更新網頁 : 在被打死的瞬間 比打死zed的人手腳還要快的站起來嗎? 治療的好處有幾個: 一、上藥一次恢復十點血,殭屍要打三下左右才能打掉這十點 以 AP 來說,等於是一點換三到六點 二、治療可以清掉感染,很多人一被感染就不動 不動的人只能當肉盾,不能築防的話再多肉盾也不夠用 三、減少死亡率。死一個人等於要花掉生人 15 點以上的 AP : : 生人的優勢只有築防跟醫療而已 : : (而且醫療的優勢還會被破壞發電機給抵消一點) : : 我那時候有試過,一個醒著的建築工可以頂住很多個殭屍瘋狂拆防 : : 殭屍可以在兩次 search drug store 之間讓防從 EHB 掉到 loosely : : 但是一個醒著的建築工可以狂點築防,讓它停在 QSB 直到 AP 乾掉 : : ====== : : 其實無論如何都很難啦 : : 人類在防像是穿盔甲一樣 : : 穿到密不透風還是有可能被一根針戳一下就刺到肉 : : 針上有毒的話,再強的強者也是得掛掉 : : 在沒有殭屍的退場機制的狀況下 : : 除非人類有一種一格的建築物是兼具 Mall 及 NT Building 的功能 : : 外加上排班守 barricade(Which is almost impossibleꄊ: 聽到外國人在談barricade bot 我有點心動... 有 barricade bot 就一定有 de-barricade bot 從複製人大戰變成機器人大戰? 那樣就不好玩啦 而且殭屍 lv1 就能拆防啦(先不論效果好不好) : : 不然以我的腦袋,看不出來在面對超過三百名殭屍的時候,有什麼可以守得住的可能 : 我覺的這可能就是一個玩疆屍的賣點吧 不然玩純疆屍其實蠻無聊的 : 天天都堆在同一個地方 只有破門的那一瞬間很爽而已 我也不是說不能讓他們破門啊 只是他們一破門人類的優勢就全沒了 但是又不可能擋著讓他們永遠不破門 有個退場機制才知道到底我們是為了什麼在奮鬥啊 只是擋住殭屍有什麼用?擋得住一百、兩百、三百,也擋不住四百、五百、六百啊 聖盔谷還有個樹人來助陣才贏 我們有什麼? 難道說逃跑的時候沒死就算贏嗎? NT Building 應該要新增一個功能 連續三十天沒被 ransack 的話,就能研發出疫苗從屋頂散佈 方圓 10x10 的殭屍就會被「治療」 效果是站起來的時候 AP 多少,血量就是多少 這樣才有得打啦 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 209.213.198.25 ※ 編輯: RJJ 來自: 209.213.198.25 (12/12 07:27)

12/12 09:00, , 1F
找藥也要AP 差不多是三點換四五點XD
12/12 09:00, 1F

12/12 09:14, , 2F
我講的是戰時囉 :P
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聖盔谷不是樹人助戰啦 那是伊歐墨
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12/12 09:15, , 4F
樹人是去扁薩魯曼啦...
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12/12 09:18, , 5F
好啦,我承認我看電影看到睡著 ~_~
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12/12 09:19, , 6F
你可以看看導演版的..10hr片子....
12/12 09:19, 6F

12/12 10:08, , 7F
不過樹人根本就犯規呀.一個大法師+獸人沒幾分鐘就被幹掉ꐠ
12/12 10:08, 7F

12/12 10:50, , 8F
樹人是神創的種族 那些拉機怎麼比= =''
12/12 10:50, 8F
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