Re: [UD] 下一步呢?

看板CGI-Game作者 (eming)時間17年前 (2006/12/12 06:47), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《RJJ (傳說中的小米)》之銘言: : ※ 引述《Eming (eming)》之銘言: : : "We want to share some our experience in fighting with shacknews" : : "1.do not waste AP killing zed outside, spend them on cade" : : "2.follow the Barricade. Kill. Heal. Dump. strategy" : I will say Healing is more important then killing, : especially when zombies can stand up immediately. 說的也是,我通常也是以先救人為主.因為救人的成功率是100%,比起有時會打不中的攻擊 在low AP的時候會比較有效率 改成"2.follow the Barricade. Heal. Kill. Dump. strategy" "We want to emphasize that heal is more important than kill" "cause more meat sheild means more AP spending for the zeds" 還有我真的搞不懂zed是怎麼在打死後馬上站起來的 有辦法瘋狂更新網頁 在被打死的瞬間 比打死zed的人手腳還要快的站起來嗎? : : "3.stock up gennys and fuel, shacknews is notorious for using GKer tactic" : : "4.read the profile link before revive. DO NOT RANDOM REVIVE!" : : "5.Kill zed spies, they tear down the cade with crowbar" : 生人的優勢只有築防跟醫療而已 : (而且醫療的優勢還會被破壞發電機給抵消一點) : 我那時候有試過,一個醒著的建築工可以頂住很多個殭屍瘋狂拆防 : 殭屍可以在兩次 search drug store 之間讓防從 EHB 掉到 loosely : 但是一個醒著的建築工可以狂點築防,讓它停在 QSB 直到 AP 乾掉 : ====== : 其實無論如何都很難啦 : 人類在防像是穿盔甲一樣 : 穿到密不透風還是有可能被一根針戳一下就刺到肉 : 針上有毒的話,再強的強者也是得掛掉 : 在沒有殭屍的退場機制的狀況下 : 除非人類有一種一格的建築物是兼具 Mall 及 NT Building 的功能 : 外加上排班守 barricade(Which is almost impossibleꄊ聽到外國人在談barricade bot 我有點心動... : 不然以我的腦袋,看不出來在面對超過三百名殭屍的時候,有什麼可以守得住的可能 我覺的這可能就是一個玩疆屍的賣點吧 不然玩純疆屍其實蠻無聊的 天天都堆在同一個地方 只有破門的那一瞬間很爽而已 : ====== : Catch me if you can. 好像是個不錯的方式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 149.159.3.214

12/12 20:12, , 1F
用kkman狂點同一選項,ap可以狂耗。
12/12 20:12, 1F
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