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討論串[實況] 全職高手
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對這部想吐槽的東西太多了乾脆來回一篇. 事實上蝴蝶藍的作品我幾乎都有看過,我也蠻喜歡這個作者的. 對獨闖天涯的評價我也認為算是我看過的網遊類中數一數二的作品. 只是全職高手這部一堆設定都讓我很想吐槽. 1.散人的存在. 簡單來說就是bug,只要有玩過有pvp性質遊戲的人我想對這點都不會懷疑. 通常不
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遊戲類型不同 你拿WOW,DOTA這種必中的招式來比當然IMBA. 他寫這類型遊戲必須自己控制準頭 你可以想像一定要爆頭才能暈眩. 對手不是死人 會閃躲和格檔的.... 而且設定已經說過 散人只能學20級以前的技能(不是很確定). 初期各職業技能都不多 散人優勢當然很大. 但隨著等級增加 各職業的技
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沒記錯的話,前文有提到技能是有限制的,你必須選擇分配”技能點”(第五章). 這章裡面也簡單提到了職業、技能與遊戲的平衡,不是每個職業的所有技能你都能學全. 所以你講的至少20招限制技能,也許真可以通學. 但是可能因此其他攻擊防禦移動的技能就極端偏弱,會影響你控制技能的施展. 阿就主角威能阿,要這麼認
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是沒錯 就算照你所說的. 20招定技 然後呢?. 沒有高階技能 最少輸出一定低很多. 拿小槍就要爆頭才會痛. 自製武器其實算是主角威能之一. 設計武器可能需要的不是什麼專業物理知識. 而是對遊戲的了解. 如果要一把重劍無鋒大巧不工 又要劍走輕靈這就矛盾. 可能所謂的複雜是能融合許多武器 卻又不互相排
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