Re: [討論] 後患極大的強化秘術是怎麼練成的

看板CFantasy作者 (我要藍藍淡淡的天空)時間1月前 (2024/03/31 14:35), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 7人參與, 1月前最新討論串2/4 (看更多)
有一種概念就是類似火影的八門這種 開了後不死也廢的技能 到底怎麼知道我能不能開到八門 不過八門這種至少還有初階版本威力變小但是代價變低的版本 還可以想像成操到極限用生命力去逼到底這樣 另一種概念可能就是依照科學進步或者要多方累積經驗後才知道有後遺症 例如健身相關的黑科技,又或者在早期科學家對於放射性物質理解不夠多 還曾經有放射性物質當作商品在市面上販售的狀況,結果最後都被禁止 不過我想原po想討論的是一用就有極大代價 那到底要怎麼練 怎麼樣練成後還沒有代價 我怎麼知道我學會了這招 而不是我以為我學會了 真的要用卻失敗了 這種大概只能說是把世界觀變成遊戲化的結果了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.132.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1711866955.A.CB4.html

03/31 15:54, 1月前 , 1F
死到臨頭想開大拼一波結果發現跟乾坤大挪移一樣開發
03/31 15:54, 1F

03/31 15:54, 1月前 , 2F
者用雲的雲錯
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03/31 18:10, 1月前 , 3F
也有可能是開大想要一波帶走對方,結果秘術根本內容
03/31 18:10, 3F

03/31 18:10, 1月前 , 4F
是錯的;或者一運功就原地爆炸
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03/31 18:38, 1月前 , 5F
沒用過怎知道完整效果跟後遺症 要是效果跟自己想要
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03/31 18:38, 1月前 , 6F
的不一樣不就當場GG
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03/31 18:39, 1月前 , 7F
除非是可以不停復活的遊戲世界還比較合理
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03/31 20:46, 1月前 , 8F
只有配角才練的成,主角練就會變成沒後患
03/31 20:46, 8F

04/01 01:29, 1月前 , 9F
堆屍就好了啊
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04/01 01:30, 1月前 , 10F
七門開了有人死有人不會 代表是死人的問題
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04/01 01:30, 1月前 , 11F
再往上每個人開了都死 那就真的是自爆技
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04/01 01:31, 1月前 , 12F
其實也許開八門不一定會死 感覺開幾門跟本身體術
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04/01 01:32, 1月前 , 13F
程度有關係吧 小李開到六門就快死了
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04/01 01:33, 1月前 , 14F
阿凱在練個幾年說不定就可以自由開關八門
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04/01 02:47, 1月前 , 15F
不能比吧 阿凱已經是壯年了
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04/01 02:48, 1月前 , 16F
除非他拿到外掛 例如柱間細胞 否則很難再突破
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04/01 06:33, 1月前 , 17F
搞不好是理論上知道往後開門身體就會撐不住吧 本來
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04/01 06:33, 1月前 , 18F
就是燃燒生命的技能了 就像人不能拿太大口徑的槍一
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04/01 06:33, 1月前 , 19F
樣 撐不住後座力 但硬要拿也不是不行?
04/01 06:33, 19F
文章代碼(AID): #1c2GHBoq (CFantasy)
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