討論串[討論] 後患極大的強化秘術是怎麼練成的
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推噓26(26推 0噓 45→)留言71則,0人參與, 1月前最新作者meblessme (人身攻擊是爛人)時間1月前 (2024/03/31 10:59), 編輯資訊
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很多小說都有爆發秘術,有的強化不多有的強化很大. 但強化很大的,有不少都有很大的代價. 輕則衰弱一陣子. 重則損失壽命,中斷道途. 但大部分修道者其實沒那麼厲害. 各種能力各種技法. 不要說一學就會. 可能不練個十次百次都學不會. 但是那些後患極大的秘術. 練了就沒有未來了. 那麼是怎麼練成的. -

推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 1月前最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間1月前 (2024/03/31 14:35), 編輯資訊
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有一種概念就是類似火影的八門這種. 開了後不死也廢的技能 到底怎麼知道我能不能開到八門. 不過八門這種至少還有初階版本威力變小但是代價變低的版本. 還可以想像成操到極限用生命力去逼到底這樣. 另一種概念可能就是依照科學進步或者要多方累積經驗後才知道有後遺症. 例如健身相關的黑科技,又或者在早期科學家
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 1月前最新作者killeryuan (龍鳥)時間1月前 (2024/04/01 14:20), 編輯資訊
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通常有兩種設定啦. 一種就是消耗品,不管是專門開發出來還是意外開發出來. 那反正是雜魚死多少沒差. 至於要怎麼知道練成了沒,簡單,叫雜魚A先練,每練一段時間就試試看會不會死. 之後雜魚BCD就知道練到哪種程度就好. 第二種就是理想情況下不會有副作用,但是為了速成/超越極限/etc.才有副作用. 像七
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1月前最新作者d86249 (金羊)時間1月前 (2024/04/01 15:51), 1月前編輯資訊
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對別人後患極大 ≠ 對主角後患極大. 已經講完了…. 多講一些,有位宗師巨擘,寫了三部曲. 筆下每位主角都會N招以上的禁術、秘術. 每一段劇情中,主角與人對敵都剛好是那種極難取勝的對手. 臨時想到我還有最後一招還沒用,但是用出這招我恐怕就會死. 從無法對敵、逃難、遲疑、徬徨、堅毅的心境歷程要寫上幾百
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