[閒聊] 有系統卻遲遲不肯加智力的作者
有系統卻遲遲不肯加智力的作者
最近比較有印象的是"我在大明肝生活技能"的前半段
主角明明要考功名,加智力也能增加技能提升速度,卻轉頭就點力量跟體質
對我來說,只要其他屬性不要低到平均值以下有立即之危,我一定先全加智力
力量可以鍛鍊,體質可以調養,敏捷可以訓練,但智力想提升難之又難
力量再強也就十人敵,甚至招募護衛就好
而智力既可出策謀略,也能研發科技,在戰略上改變一方勢力
如果能選三國名將模版加身,有人會猶豫要張飛還是諸葛亮嗎?
往往讀者留言也會吐槽這點,說主角的智力上限就是作者
作者寫不出一個多智近妖的主角,只能各種找藉口不加智力或是閹割加點效果
例如加智力只有過目不忘跟計算變快,但思考能力依舊被原有邏輯侷限
讓搬磚的人加智力,也只是變成聰明的搬磚工
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所以就會讓讀者覺得明明加智力的收益會最高
偏偏故意要安排各種橋段讓主角加力量,讓主角去衝鋒陷陣
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以作者的角度當然比較好寫,整天水字數力量又增加多少斤、皮膚又變多堅韌
智力除了抽象的變靈光之外,主角還是整天隨波逐流
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看類型,如果是從頭到尾莽夫流就算了,爭霸流到中後期加力量根本浪費
因為主角作為主帥已經不可能自己衝鋒陷陣了
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如果作者故意寫選擇諸葛亮開場就會死,那就不叫有選擇,而是噁心人
選擇智力的主角,想活下來的方法不外乎趕快在家族獻策,展示自己的才能
讓自己成為群眾中有價值、有份量的智囊,借用外力讓自己度過低潮
也就是君子善假於物的道理
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不是作者順我的意,而是作者在明明該加智力的時候找各種藉口
加力量就像你說的,遇到會置人於死的困境時不得不加,用匹夫之力亂拳打死老師傅
但除了主角就是要肉搏上陣的殺伐文外,混過了前期後你就會發現力量越來越用不著
※ 編輯: rexpower (59.115.185.162 臺灣), 10/23/2023 08:26:01
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