[閒聊] 這就是個奇跡

看板CFantasy作者 (瘋法師)時間3年前 (2020/12/31 10:34), 編輯推噓18(18018)
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https://book.qidian.com/info/1024739212   魂穿二十年,白洛都以為這是個尋常的世界,直到某天,他的腦海裏出現了一本黑皮 書。   “這個世界有魔法嗎?”   面對白洛的疑問,老叔堅定不移的說:“沒有。”   “但有奇跡。”   “什麽是奇跡?”   “能釋放火焰的劍,能倒出黃金的壺,從果子裏長出的美麗少女。”   老叔:“操控迷霧,帶來風暴,支配雷霆。”   “魔法!”   白洛抬手一指:“這絕對是魔法!”   “不。”   老叔:“這真的是奇跡。”   多年以後,當白洛看著自己親手建立起來的國家,那宏偉而壯麗的景色,他認同了老 叔當年說過的話:“這就是個奇跡。。。”   亞頓帝國(群號:874335005) ==== 這本的發想其實很有趣,也就是本書的核心 ─ 奇蹟。 本作的世界中存在著稱為奇蹟的概念,奇蹟可以隱藏任何事物之中。重點是要去激發它, 讓奇蹟激發的人就是奇蹟之主。 但問題是奇蹟的存在是不可先知的,而激發條件也是不可知的。所以能不能碰到奇蹟,不 知道。能不能激發奇蹟,不知道。 像本作中主角一族的死仇鐵鷹王,當初只是個普通的小混混。某天無聊撿了顆石頭,把它 丟了,然後又去再撿回來。他只是無聊,結果重覆三次後石頭激發成了奇蹟。一個會生產 神秘礦物的礦山,然後他就以此把主角一族建立的國家給滅了然後幾乎趕盡殺絕。 而奇蹟的特色就是只服從於激發它的奇蹟之主,而且是無條件的服從。而且和奇蹟之主連 接在一起,只要奇蹟之主不死,他的奇蹟所存在的概念就不會消失。死了或被毀也會重生 或再現。不管相隔多遠都能回到奇蹟之主身邊。但奇蹟之主一死,他擁有的奇蹟也會跟著 消失。 另外,奇蹟會隨著時間或是使用而進化。高階點的奇蹟還會散佈奇蹟之力創造出其它奇蹟 的承受者或承受物,也就是奇蹟部隊或奇蹟武器。這些才是本作中的真正戰力。 概念很有趣,只是本作還是流於俗套。主角一樣是穿越者,在成為亞頓一族的族長後某天 受了重傷,醒來後腦中就出現了一本空白的書。 讀者們都猜的到,這本書也是奇蹟。它只有一個功能,那就是書中會出現奇蹟的資訊還有 激發的方式,全都用類似謎題方式呈現。 然後就是主角拿到很多奇蹟呀! 而且這本的劇情有點童話風,又或著太過理想。因為身旁所有人都絕對服從主角,讓主角 能搞他那堆高大上的理念。但你又不能說這不合理...... 因為一開始看到主角所在的亞頓一族的情況還有那異常的戰力,就能猜到了.... 亞頓也是奇蹟,正確來說是亞頓這個種族也是個奇蹟產物。而這種生物類的奇蹟比較特別 ,激發條件難度高又麻煩,所以仇家的做法是能殺就全殺了,免得被反殺。但還是有少數 像主角這一群躲了起來。 而且物資方面也不是問題,憑空生產物資是很多奇蹟基本操作。像主角撿到的第二個奇蹟 就是能憑空產出他吃過的植物,而且還不斷強化升級。 目前就演到主角靠著手上奇蹟遠遁到海上一個大島成立國家,而主角靠著手上的奇蹟和亞 頓的戰力,打凡人都是輾壓。亞頓一族隨便一個人只要能吃飽,一個人挑十幾個凡人是常 態。而主角身邊幾位返祖的更能一人打百人。 不過書中一直在說主角身為奇蹟之主還很弱,對上其它奇蹟之主勝算不高所以都還在避免 和其它奇蹟之主直接衝突。 說真的把主角方目前戰力寫的那麼強大了....我很好奇其它奇蹟之主出全力是啥情況? 作者不會寫崩嗎?奇蹟之主互打基本上就是神仙打架,那世界的平民眼中奇蹟之主就是神 沒錯。 總之就是個畫風特別的作品。只是看到那些理想國般的描寫只能說不虧是紅旗下出生穿越 過去的主角。但偏偏奇蹟這玩意兒就是各種開掛..... -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.32.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1609382092.A.439.html

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合理開掛...
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12/31 10:40, 3年前 , 2F
奇蹟到最後突然出個要你屠美滅日的奇蹟
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那世界的王級存在全都是奇蹟之主 也就是全都掛逼
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12/31 10:41, 3年前 , 4F
設定感覺有趣 但故事感覺浪費設定了
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空白書=想要啥就能出現啥 隨作者瞎掰不用管設定
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設定就是我說了算
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這個設定真的很有趣 但是要寫的好很難
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設定很有趣,也許可以開啟新流派?
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這設定感覺類似Blasphemous
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奇蹟就是作者怎樣説寫都是合理的,你覺得再不合理也
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要吞下,因為是奇跡,奇蹟是不講道理的
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玩家超正義設定是詛咒也很有趣
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這個故事的難點就是不講道理 所以主角破解別人奇蹟
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的方法理論上是重點
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雖然奇蹟這種東西本來就不用講道理 但以創作來說 主
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角拿到的奇蹟實在太好用 以至於故事發展沒有懸念啊
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這樣就會造成大問題了XD
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一個我要無限多個願望的概念
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正常向SCP的概念
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會認主的eco
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*scp 自動選字 抱歉
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這種作法和九把刀的一本爛尾的書很像
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還真的是無限多願望的概念XD 我的奇蹟就是不斷發現
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奇蹟
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我看過一本差不多設定的,後期作者放棄思考直接以
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力破巧,就棄了
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沒代價沒限制的外掛太容易崩了
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我真的超愛玩家超正義的詛咒設定
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搭配職業太有趣了
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覺得應該要有點限制,像魔奇裡辛巴達的魔裝,最多只
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能獲得7個,之後就被遺跡排斥,不能獲得新魔裝,只
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能幫打關卡,幫助別人獲得魔裝這樣,外掛有幾個就很
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多了,作者如果寫主角有100個奇蹟,讀者也記不住
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如果奇蹟太多的副作用是要傳火 這書就神了
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這種設定 要把情節安排到讀者看了不會滿頭問號 要
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有一定功力
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文章代碼(AID): #1VxJZCGv (CFantasy)