Re: [閒聊] 有沒有作品聊過空間袋氾濫的合理性?

看板CFantasy作者 (柚子)時間5年前 (2020/05/06 09:14), 編輯推噓3(3032)
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講到空間袋其實就只能當BUG來看 不然光是"合理性"在9成9的作品都無法邏輯自洽 比如說很常見的設定:"不能放入活物" 那照這邏輯物品上沾染了微生物、細菌、病毒...豈不是都無法收入 顯然沒人會去特別構築一個沒有微生物的世界觀,不然很多基本架構都要改變 本身這個"活物"到底如何判定就很是問題,又可以扯到神魂等等OOXX一大堆 如果說袋子自備殺活物功能,那乾脆拿來做成攻伐手段的寶器不是更好 而且活物都殺了,假設我放了一瓶LP33機能優酪乳進去,拿出來好菌都給殺光了 豈不是味道/口感/功能都變了,還很多作品說啥放美食美酒進去 隨時拿出來都還是剛出爐狀態香噴噴的,我每次都浮想連篇XDD 再比如有些作品會說"主角在空間袋中塞滿大石頭,飛到敵人頭上一股腦砸下" 那其間動能、位能的轉換到底是誰來支付代價...通常也語焉不詳 能拿來這樣用的世界我覺得肯定是非常混亂 就算說以上都推給靈氣/魔法,那空間袋氾濫的世界,就等於運輸/保存成本超級低, 經濟體系的樣貌遠遠不該是大多數作品那種中古世紀的樣子 還有的是"袋中時間停止",能涉及時間的各種問題更是數不完 結論:只能把空間袋當BUG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.136.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1588727681.A.576.html

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很多遊戲的背包都異次元空間阿
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這個設定有些書是可以裝活物的 就如一般背包
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不裝看設定 有些是安全考量 有些是保存考量
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個人覺得不是什麼大問題 但是很多書都自己衝突
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空間袋不能放入活物隔壁日輕爆肝有解釋,那是故意作
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的規格,避免二哈從裡面拆家造成袋子在身上爆炸造成
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危險,乾脆袋口寫condition擋住不讓你放會自己動的
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大型物體進去
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後來也有幾個特製的例外,但抄出來的量產品規格都是
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一樣的
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有種跟儲物袋很像的 靈獸袋..反而能放活物了..
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總之可以歸結成一句話:這就只是個袋子,恁爸懶得為
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了你們這些萬中選一的神經病塞一些有的沒的不可控風
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險去幫袋子強化安全措施提高成本,乾脆做個防呆措施
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避免你作死
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不是 不能放入活物是因為會殺死生物 阿微生物細菌放
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進去剛好殺菌又沒差
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其實很簡單啊 裡頭是絕對真空這樣不就好了
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你活物還是可以放 短時間內能拿的出來也沒差 但就是
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一口氣的時間 久了活物就死了 這樣也剛好可以解決保
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鮮問題 比較麻煩的是一些專性厭氧生物就是了
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以前看過這種天地福寶其實是大妖魔的屍身,是哪本?
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不能放活物是因為沒限制的話,會變成拘束用武器
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而有的是設定在收放過程有限制
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石頭那個幹嘛管動能位能?拿出來讓地心引力作用就下
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去了吧?
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設定這個沒啥意思 講再多都有人覺得不合理 都有魔法
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了還講什麼物理
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不一定是真空阿 也可以是科幻電影內的分子傳送
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高端技術就能保留意識(傳送門) 低端閹割版就掛了 XD
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05/08 10:41, 5年前 , 31F
動力位能是因為當他被裝進袋子裡面時默認為重力消
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失,因此主角爬升時不必負擔物體重量帶來的能耗。
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但從高處放進物體會產生重力位能,這就變成有能量無
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中生有的狀況,不符合能量守恆。隨意改造一下就可以
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05/08 10:41, 5年前 , 35F
創造永動機了
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文章代碼(AID): #1UiW-1Ls (CFantasy)
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