Re: [閒聊] 詭秘之主 風暴序列戰力到底怎麼樣
※ 引述《owo0204 (owo0204)》之銘言:
: 無聊閒聊一下
: 感覺看來看去風暴序列問題很多啊
: 1.吃地形,沒有水域或水生物的話戰力打折
: 2.能力都是直來直往,巨力或丟閃電暴風,不像其他序列有奇特詭異之處
: 頂多控個海怪 唱歌buff
: 各種替身鏡啦 傷害轉移啦 跑路啦 心控等等
: 3.身為一個剛正面的職業,但又不像太陽或戰士那樣對黑暗這種特殊的屬性克制
: 4.靈性直覺等等感覺也是普通甚至偏弱,被一些怪招先手偷襲很容易直接往生
: --
不能說是打折,而是少了加成
除去加成後就變普通的戰士型非凡能力者(序列6後則是普通的戰士+風系法師)
但你不能說戰士偏向的非凡能力者很有問題
22條序列途徑起始的序列9大致上應該可以分成三類
1.明顯大幅提升物理戰鬥能力
例如:戰士、囚犯、罪犯、刺客、獵人、水手、仲裁人
2.提升戰鬥能力再加上一些特殊非凡能力
例如:不眠者、歌頌者
3.獲得一些法術或輔助型的非凡能力
例如:占卜家、學徒、藥師、窺祕人、律師、通識者、觀眾
此外,非凡者逐漸提升,身體素質還是會比常人強的
像正義提升到心理醫生還有通識者途徑的考古學家
但算不上有戰鬥優勢的提升,因為其他近戰提升取向給的大多了
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再來技能多不代表沒問題
像占卜家序列在到序列5之前遇到遭遇戰通常是逃跑為佳
小克是身上裝備多後才比較能應付遭遇戰
不然占卜家序列本身偏向適合暗殺、埋伏
風暴途徑上了序列6的風眷者後可是很強的
那個狂風可以克制投擲、射擊的攻擊
例如火球、冰霜長矛、槍彈之類的
太弱的火可能就直接熄滅了,其他攻擊即便能穿透也有可能被吹歪瞄準路徑
要近身也不容易,近身後別忘了他本身也是戰士型序列起家
克萊恩當初在島上對上風眷者主教要不是有蠕動的飢餓大概會吃癟
魔術師的火比獵人的火還弱、空氣砲肯定比不上風眷者的風
近身戰要面對暴怒之民給的憤怒巨力
要打風眷者得靠對靈體、精神或是直接對本體生效的法術較有利
你要說相性克制的話
每條序列途徑都有他克制的能力
比如欲望使徒對上脾氣比較暴躁的風暴途徑或許很容易得手
但是遇上能自我克制走向的序列途徑就顯得無效了
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技能數量多寡要看序列途徑不同
像太陽途徑技能就超多
再來
半神以下對靈體或黑暗怪物有克制手段的序列途徑也不多啊
然後半神之後
你怎麼知道雷電對這兩樣會沒效
詭秘之主的火焰對靈體和黑暗怪物是有殺傷力的
只是小克的火是魔術師給的偏弱火系非凡能力
純粹的元素能力很直觀的強好嗎
技能多是適應面廣,但是像占卜家途徑那樣會很多但輸出能力都偏弱才尷尬吧
在陸地上普通,但是在水戰無敵,這還不強嗎?
別忘了除了海上,陸地上也有河湖之類的地形
真要說手段多幾乎沒被克制我只服太陽序列途徑
還有上到序列5牧羊人的秘祈人途徑
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太陽序列還能靠幫自己上buff變強,公證人也能再強化非凡能力
純論火的話,我覺得是獵人的火(純火)>女巫的黑炎(火傷+詛咒傷害)&太陽神官的聖炎(火傷
+神聖傷害)>魔術師的火
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算暗殺系,不過占卜家途徑要到序列5才有大幅提升戰鬥能力跟通識者很像
其他序列途徑大多在序列6或序列7就有顯著提升
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學徒途徑其實也是XDD
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公證人是太陽序列途徑,所以永恒烈陽也掌握商業、契約領域
仲裁人途徑是:仲裁人->治安官->審訊者->>>>>>>>>律令法師
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這個大幅指的算是他得到新能力之後跟之前的在對上同階的其他非凡者
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你講的問題一堆序列途徑都得面對啊
像獵人途徑,半神以下也看不出能面對詛咒有很有效的對應手段
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不只對死靈
對惡魔、墮落、腐化者都很有效
※ 編輯: sheo99 (59.125.214.253), 03/06/2019 16:54:52
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