Re: [閒聊] 詭秘之主 風暴序列戰力到底怎麼樣

看板CFantasy作者 (蜂蜜芥末醬)時間6年前 (2019/03/03 17:52), 6年前編輯推噓15(15029)
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※ 引述《owo0204 (owo0204)》之銘言: : 無聊閒聊一下 : 感覺看來看去風暴序列問題很多啊 : 1.吃地形,沒有水域或水生物的話戰力打折 : 2.能力都是直來直往,巨力或丟閃電暴風,不像其他序列有奇特詭異之處 : 頂多控個海怪 唱歌buff : 各種替身鏡啦 傷害轉移啦 跑路啦 心控等等 : 3.身為一個剛正面的職業,但又不像太陽或戰士那樣對黑暗這種特殊的屬性克制 : 4.靈性直覺等等感覺也是普通甚至偏弱,被一些怪招先手偷襲很容易直接往生 : -- 不能說是打折,而是少了加成 除去加成後就變普通的戰士型非凡能力者(序列6後則是普通的戰士+風系法師) 但你不能說戰士偏向的非凡能力者很有問題 22條序列途徑起始的序列9大致上應該可以分成三類 1.明顯大幅提升物理戰鬥能力 例如:戰士、囚犯、罪犯、刺客、獵人、水手、仲裁人 2.提升戰鬥能力再加上一些特殊非凡能力 例如:不眠者、歌頌者 3.獲得一些法術或輔助型的非凡能力 例如:占卜家、學徒、藥師、窺祕人、律師、通識者、觀眾 此外,非凡者逐漸提升,身體素質還是會比常人強的 像正義提升到心理醫生還有通識者途徑的考古學家 但算不上有戰鬥優勢的提升,因為其他近戰提升取向給的大多了 ------------ 再來技能多不代表沒問題 像占卜家序列在到序列5之前遇到遭遇戰通常是逃跑為佳 小克是身上裝備多後才比較能應付遭遇戰 不然占卜家序列本身偏向適合暗殺、埋伏 風暴途徑上了序列6的風眷者後可是很強的 那個狂風可以克制投擲、射擊的攻擊 例如火球、冰霜長矛、槍彈之類的 太弱的火可能就直接熄滅了,其他攻擊即便能穿透也有可能被吹歪瞄準路徑 要近身也不容易,近身後別忘了他本身也是戰士型序列起家 克萊恩當初在島上對上風眷者主教要不是有蠕動的飢餓大概會吃癟 魔術師的火比獵人的火還弱、空氣砲肯定比不上風眷者的風 近身戰要面對暴怒之民給的憤怒巨力 要打風眷者得靠對靈體、精神或是直接對本體生效的法術較有利 你要說相性克制的話 每條序列途徑都有他克制的能力 比如欲望使徒對上脾氣比較暴躁的風暴途徑或許很容易得手 但是遇上能自我克制走向的序列途徑就顯得無效了

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就算序列4..4~9才6個技能格..要多全面是見鬼了
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技能數量多寡要看序列途徑不同 像太陽途徑技能就超多 再來 半神以下對靈體或黑暗怪物有克制手段的序列途徑也不多啊 然後半神之後 你怎麼知道雷電對這兩樣會沒效 詭秘之主的火焰對靈體和黑暗怪物是有殺傷力的 只是小克的火是魔術師給的偏弱火系非凡能力 純粹的元素能力很直觀的強好嗎 技能多是適應面廣,但是像占卜家途徑那樣會很多但輸出能力都偏弱才尷尬吧 在陸地上普通,但是在水戰無敵,這還不強嗎? 別忘了除了海上,陸地上也有河湖之類的地形 真要說手段多幾乎沒被克制我只服太陽序列途徑 還有上到序列5牧羊人的秘祈人途徑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.214.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1551606758.A.88A.html

03/03 17:57, 6年前 , 1F
近戰序列在近代被大幅削弱 有槍的輔助序列可以補足
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物理攻擊不足的問題
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03/03 18:03, 6年前 , 3F
太陽序列感覺沒碰死靈類的攻擊力其實跟魔術師差不多
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而已
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說到牧羊人 最神秘的用法就是A先生那個跑去放牧紀
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錄官的見鬼用法 貨真價實22序列都能用
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太陽序列還能靠幫自己上buff變強,公證人也能再強化非凡能力 純論火的話,我覺得是獵人的火(純火)>女巫的黑炎(火傷+詛咒傷害)&太陽神官的聖炎(火傷 +神聖傷害)>魔術師的火

03/03 18:07, 6年前 , 7F
那麼多職業要寫出明確差別 真的是種挑戰
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目前看起來應該做的還不錯?
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03/03 18:10, 6年前 , 9F
占卜家序列真的很尷尬,尤其是攻擊手段貧乏這方面,
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幸好有神秘物品和槍械可以補一下
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不過占卜家特別能苟就是了,很適合小克
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無面人和秘偶大師的輔助能力算很頂了吧 本來就不是
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正面戰鬥型的
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算暗殺系,不過占卜家途徑要到序列5才有大幅提升戰鬥能力跟通識者很像 其他序列途徑大多在序列6或序列7就有顯著提升

03/03 18:14, 6年前 , 14F
占卜家就是烙跑保命序列啊
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學徒途徑其實也是XDD

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公證人 關公證人啥事@@ 公證人是仲裁者序列啊
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公證人是太陽序列途徑,所以永恒烈陽也掌握商業、契約領域 仲裁人途徑是:仲裁人->治安官->審訊者->>>>>>>>>律令法師

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占卜家感覺很像隱密潛入的情報人員
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03/03 18:21, 6年前 , 17F
喔 翻了一下發現搞錯了 抱歉@@
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嚴格來說占卜家7就有大幅提升戰鬥能力了啦 8跟9基
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本上是0啊 而且前面也提過6,7會被當作中序列分界就
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03/03 18:22, 6年前 , 20F
是因為會有大幅提升
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這個大幅指的算是他得到新能力之後跟之前的在對上同階的其他非凡者 ※ 編輯: sheo99 (59.125.214.253), 03/03/2019 18:27:09

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好歹也能放火射空氣跟閃現了
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說起來黑夜途徑也很吃場景 遭遇戰或被埋伏很容易被
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打趴 但很適合當警察(?)
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黑夜很適合攻堅啊XD
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我是想說風暴途徑被遠程詛咒或黑皇帝仲裁人規則限
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制,會很無力,因為目前幾乎沒表現出靈性層面的能力
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感覺就是那種很容易被控到死的莽大個
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而且在陸地上面對其他近戰序列,以目前能力來講佔
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不到什麼便宜,面對心理醫生之類的能不能抗住龍威
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催眠也是個問題,當然這序列在海上強的跟鬼一樣
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你講的問題一堆序列途徑都得面對啊 像獵人途徑,半神以下也看不出能面對詛咒有很有效的對應手段

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所以為什麼你要一個海上強到爆的要在陸上也佔便宜?
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03/04 05:04, 6年前 , 32F
海上全500%,陸上正面100%,其他75%,這樣不能算弱
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03/04 05:05, 6年前 , 33F
全部都很完美的話那分序列就沒意義啦
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03/04 14:23, 6年前 , 34F
別忘了沒有水還有風啊,光是飛行能力就能虐不會飛的
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03/04 14:24, 6年前 , 35F
對手了好嗎,你光是飛在天上丟風刃都能磨死一堆人
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而且風暴序列的風是會吹到人家靠不過去的 克總扔了
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一堆替身才靠近那個失控主教
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在這種動不動就瘋子惡靈的世界,太陽途徑很吃香阿
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只是感覺沒什麼弱點,該不會用太多次會變讚美太陽的
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03/05 09:46, 6年前 , 40F
狂信徒吧?
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03/05 23:55, 6年前 , 41F
太陽就是對死靈特化啊 對上死靈類超強 對其他就普
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03/05 23:55, 6年前 , 42F
普甚至偏弱
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03/05 23:57, 6年前 , 43F
風暴序列除了海上加成應該還有天氣吧 雷雨他們應該
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03/05 23:57, 6年前 , 44F
也opop的
03/05 23:57, 44F
不只對死靈 對惡魔、墮落、腐化者都很有效 ※ 編輯: sheo99 (59.125.214.253), 03/06/2019 16:54:52
文章代碼(AID): #1SUwFcYA (CFantasy)
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