[討論] 修仙題材可以做什麼遊戲

看板CFantasy作者 (順風相送)時間7年前 (2019/01/17 21:28), 7年前編輯推噓10(10016)
留言26則, 12人參與, 7年前最新討論串1/5 (看更多)
延續 #1SDmrmzi (CFantasy) 的討論,也順便換個標題 適合做成修仙遊戲的類型,集合大家的看法: RPG ─ 以個人或小隊為核心,以前的 RPG 重視冒險和升級, 現代也加入生產系(種田挖礦煉器)、開商店等其他非戰鬥活動 以一個散修出發,應該很適合做成修仙款,當然要加入門派要素也可以 fly0930 道友提的 Elona (奈菲亞之永恆盟約) 還有大家比較熟悉的軒轅劍、 仙劍奇俠等等都算這類,不管單機還是線上遊戲這類型都是最多的。 4X ─ 策略遊戲,4X 是指探險、擴張、開發、征服 cerberi 道友提的 Age of Wonders,hstt 道友提的 Total War: WarHammer 和我說的 Master of Magic 屬這類 加上修仙元素的話,統治者是由修仙者擔任,在凡人眼中是接近神明的存在 重點是能不能做出歷史巨輪及諸神對抗的厚重感 多人線上混戰 ─ 我想的是道亂天下第一部的新手試煉 (無限客棧篇) 相關的遊戲如 LOL 或 BR 大逃殺都很接近, 不過因為場地和時間都有限制,整體感覺即使有修仙風格, 遊戲的進行方式還是會比較接近武鬥為主,可以說是仙俠風? 而 RimWorld 那樣的拓荒生存遊戲我是覺得不適合,不過各位道友可能會想出優秀的 新點子讓它變得很修仙。 ◆ ◆ ◆ 此外我問各位修仙的要素有哪些,這個答案本來就每個人不一樣, 我主要看的是凡人修仙傳,自然會講一些比較凡人修仙傳的要素 劍仙 ─ enjoytbook 道友提到千里之外取人首級,這個是流傳上千年的熱門要素沒錯 從唐代各種傳奇小說到 1930~1949 的蜀山劍俠傳都圍繞著這個主題 幾十把劍組成的劍陣、人劍合一、御劍飛行,劍修套路都是從這邊來的。 境界 ─ 煉氣、築基、金丹、元嬰,還有渡劫,是現代修仙作品必備要素。 但這個境界區分對於遊戲進行有什麼影響,還需要多多思考。 大能 ─ 高階修仙者 (比如元嬰期) 要能移山倒海毀天滅地,所以如果招式只流於 特效,前一秒劈山裂地,下一秒船過水無痕,就沒有那個毀滅感。 最好是元嬰修士戰鬥過後可以把地圖毀得亂七八糟難以復原, 大能一劍劈山,從此不用翻山越嶺,走劍痕當捷徑,就會超有修仙感。 其他的要素歡迎大家集思廣益 XD 沒錯,每個人想要的修仙都不一樣,但我們之間總會有共通的愛好。 ◆ ◆ ◆ 你為什麼要修仙?我用某本書看來的撲克牌花色理論來分類的話: 紅心代表友誼:修仙是為了保護重要的人 (宋書航的回答) 也許有些人不認同,認為大道無情,但遊戲有這個要素也不錯啊 梅花代表權力:我想看看世界有多大,仙路有多遠 (韓立的回答) 梅花型是探險和知識型,升級流應該也屬於這類 鑽石代表財富:靈石、天材地寶、仙藥神兵,我全都要。鑽石型就是貪心。 黑桃代表毀滅:修仙就是要殺人 (舔嘴唇) 感覺適合魔修路線 -- 桃樂絲: 可是, 如果你沒有頭腦, 為什麼會說話? 稻草人: ㄝ, 我也不知... 但是有些人沒有頭腦也能說超~多話呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.161.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1547731692.A.65D.html

01/17 21:33, 7年前 , 1F
底特律:變人的看電影+QTE模式
01/17 21:33, 1F
如果我的印象沒錯的話,這個模式比較像多線多結局電子小說,這種形式應該是 最有機會靠自己做出來的遊戲,前提是先要有個好劇本。

01/17 21:52, 7年前 , 2F
我覺得大逃殺蠻適合的 小世界各大門派派一堆人丟進
01/17 21:52, 2F

01/17 21:53, 7年前 , 3F
去 然後小世界不停崩潰 N本修真常見場景
01/17 21:53, 3F
沒錯我也是這樣想

01/17 22:08, 7年前 , 4F
無雙類遊戲
01/17 22:08, 4F
無雙感覺不錯,修仙者還剛好可以合理化一個武將為什麼可以一騎當千 雖然我讀封神演義時覺得拿法寶 K 小兵很沒格調,可是放在這裡剛剛好

01/17 22:34, 7年前 , 5F
什麼都能做呀 修仙也就只是一個技能和升級系統而已
01/17 22:34, 5F

01/17 22:34, 7年前 , 6F
你要拿去套什麼都可以呀....
01/17 22:34, 6F

01/17 22:35, 7年前 , 7F
套RimWorld那個失敗是因為他設定和玩法弄崩了
01/17 22:35, 7F
道友認為修仙的要素是修仙技能和升級系統,這樣講很有道理,而且很容易套用 不過要怎麼跟西幻做出區別也需要仔細考量,畢竟很多地方都有互相影響 對,歐美也有受到修仙思想的影響 XD 比如說 1968 的地海巫師,不過 1968 那時所謂修仙和我們現在講的修仙差很大。 我會想探討 RimWorld 也是試圖找出怎樣的設定才不「崩」, 也就是讓人覺得很不「修仙」的牴觸點。 Steam 板不少道友 (不要隨便喊道友) 認為缺乏儲物袋正是讓人覺得很不修仙之處, 我也同意,所以很多 RPG 常見的背包限制就必須禁用,改用儲物袋。而最小最小的 入門儲物袋空間至少也比一張雙人床大一點 (一丈見方) 而且沒有重量問題 (重點) 其實這就會影響到 RPG 冒險類、商隊經營類需要精算載重量攜行量的遊戲型態了, 只不過 RimWorld 的根本設計就是一次只能捧一樣東西,讓這個問題凸顯得超級嚴重

01/17 23:15, 7年前 , 8F
GTA啊 搶錢搶法寶搶地盤搶女人搶功法搶搶搶搶搶
01/17 23:15, 8F
GTA 很讚,最好再把那個御劍飛行的速度感做出來 (?) 道亂天下第二部就頗有 GTA 感

01/17 23:17, 7年前 , 9F
可以走rouguelike模式 升級然後遇事件 很容易死亡 s
01/17 23:17, 9F

01/17 23:17, 7年前 , 10F
lay the spire這種或是命運之手類型的
01/17 23:17, 10F
Rogue-like 在我的印象中也是屬於 RPG 類?

01/18 00:10, 7年前 , 11F
incremental game類的.你的壽元漸漸逼近上限,修行或
01/18 00:10, 11F

01/18 00:11, 7年前 , 12F
機遇可以延長壽元,度劫失敗轉生下輪,可以煉丹修練等
01/18 00:11, 12F

01/18 00:11, 7年前 , 13F
都是製造/合成/延長壽命,大境界突破則可以延長許多
01/18 00:11, 13F
你是說像 Candy Box! 或 A Dark Room 那樣的網頁遊戲吧? 這兩個我玩過,製作上似乎真的不太難,要套用修仙風格也不會太違和 尤其是我提的這兩款像極了閉關卡瓶頸之後只好走出去歷練的感覺

01/18 00:17, 7年前 , 14F
俠客風雲傳吧
01/18 00:17, 14F
這也屬於 RPG 類,這類似乎最容易做成修仙背景,能舉出不少已經上市的例子

01/18 00:53, 7年前 , 15F
劍痕那邊看過一個超有逼格的設定:兩山中間有很深峽
01/18 00:53, 15F

01/18 00:53, 7年前 , 16F
谷,裡面終年罡風肆虐
01/18 00:53, 16F

01/18 00:53, 7年前 , 17F
結果後面揭露是大能n念前隨手一劍劈開山脈,罡風是
01/18 00:53, 17F

01/18 00:53, 7年前 , 18F
劍氣劍意萬年不散
01/18 00:53, 18F
沒錯沒錯,我夢想的就是這種感覺 ※ 編輯: Schottky (42.72.161.115), 01/18/2019 00:59:53

01/18 01:19, 7年前 , 19F
巫師阿,拾荒遊戲,到處撿東西
01/18 01:19, 19F

01/18 10:41, 7年前 , 20F
上古卷軸一樣,選擇自由善惡由心,冒險不斷!
01/18 10:41, 20F

01/18 13:58, 7年前 , 21F
不管哪一種 第一個就是要降低力量層級吧?不過現在也
01/18 13:58, 21F

01/18 13:59, 7年前 , 22F
有無人升空那種遊戲了 飛來飛去到處種田可能也可行
01/18 13:59, 22F

01/18 14:01, 7年前 , 23F
但是能練到毀天滅地炸宇宙重開地水火風就不適合了吧
01/18 14:01, 23F

01/18 15:31, 7年前 , 24F
我覺得照一般RPG就好了 劇情氣氛有營造好就很棒 像
01/18 15:31, 24F

01/18 15:31, 7年前 , 25F
仙4那樣 其他的感覺就是從玩守女改完仙俠蒼雲那樣
01/18 15:31, 25F

01/18 15:32, 7年前 , 26F
*玩
01/18 15:32, 26F
文章代碼(AID): #1SG8BiPT (CFantasy)
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