[討論] 修仙題材可以做什麼遊戲
延續 #1SDmrmzi (CFantasy) 的討論,也順便換個標題
適合做成修仙遊戲的類型,集合大家的看法:
RPG ─ 以個人或小隊為核心,以前的 RPG 重視冒險和升級,
現代也加入生產系(種田挖礦煉器)、開商店等其他非戰鬥活動
以一個散修出發,應該很適合做成修仙款,當然要加入門派要素也可以
fly0930 道友提的 Elona (奈菲亞之永恆盟約) 還有大家比較熟悉的軒轅劍、
仙劍奇俠等等都算這類,不管單機還是線上遊戲這類型都是最多的。
4X ─ 策略遊戲,4X 是指探險、擴張、開發、征服
cerberi 道友提的 Age of Wonders,hstt 道友提的 Total War: WarHammer
和我說的 Master of Magic 屬這類
加上修仙元素的話,統治者是由修仙者擔任,在凡人眼中是接近神明的存在
重點是能不能做出歷史巨輪及諸神對抗的厚重感
多人線上混戰 ─ 我想的是道亂天下第一部的新手試煉 (無限客棧篇)
相關的遊戲如 LOL 或 BR 大逃殺都很接近,
不過因為場地和時間都有限制,整體感覺即使有修仙風格,
遊戲的進行方式還是會比較接近武鬥為主,可以說是仙俠風?
而 RimWorld 那樣的拓荒生存遊戲我是覺得不適合,不過各位道友可能會想出優秀的
新點子讓它變得很修仙。
◆ ◆ ◆
此外我問各位修仙的要素有哪些,這個答案本來就每個人不一樣,
我主要看的是凡人修仙傳,自然會講一些比較凡人修仙傳的要素
劍仙 ─ enjoytbook 道友提到千里之外取人首級,這個是流傳上千年的熱門要素沒錯
從唐代各種傳奇小說到 1930~1949 的蜀山劍俠傳都圍繞著這個主題
幾十把劍組成的劍陣、人劍合一、御劍飛行,劍修套路都是從這邊來的。
境界 ─ 煉氣、築基、金丹、元嬰,還有渡劫,是現代修仙作品必備要素。
但這個境界區分對於遊戲進行有什麼影響,還需要多多思考。
大能 ─ 高階修仙者 (比如元嬰期) 要能移山倒海毀天滅地,所以如果招式只流於
特效,前一秒劈山裂地,下一秒船過水無痕,就沒有那個毀滅感。
最好是元嬰修士戰鬥過後可以把地圖毀得亂七八糟難以復原,
大能一劍劈山,從此不用翻山越嶺,走劍痕當捷徑,就會超有修仙感。
其他的要素歡迎大家集思廣益 XD
沒錯,每個人想要的修仙都不一樣,但我們之間總會有共通的愛好。
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你為什麼要修仙?我用某本書看來的撲克牌花色理論來分類的話:
紅心代表友誼:修仙是為了保護重要的人 (宋書航的回答)
也許有些人不認同,認為大道無情,但遊戲有這個要素也不錯啊
梅花代表權力:我想看看世界有多大,仙路有多遠 (韓立的回答)
梅花型是探險和知識型,升級流應該也屬於這類
鑽石代表財富:靈石、天材地寶、仙藥神兵,我全都要。鑽石型就是貪心。
黑桃代表毀滅:修仙就是要殺人 (舔嘴唇) 感覺適合魔修路線
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桃樂絲: 可是, 如果你沒有頭腦, 為什麼會說話?
稻草人: ㄝ, 我也不知... 但是有些人沒有頭腦也能說超~多話呢。
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如果我的印象沒錯的話,這個模式比較像多線多結局電子小說,這種形式應該是
最有機會靠自己做出來的遊戲,前提是先要有個好劇本。
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沒錯我也是這樣想
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無雙感覺不錯,修仙者還剛好可以合理化一個武將為什麼可以一騎當千
雖然我讀封神演義時覺得拿法寶 K 小兵很沒格調,可是放在這裡剛剛好
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道友認為修仙的要素是修仙技能和升級系統,這樣講很有道理,而且很容易套用
不過要怎麼跟西幻做出區別也需要仔細考量,畢竟很多地方都有互相影響
對,歐美也有受到修仙思想的影響 XD
比如說 1968 的地海巫師,不過 1968 那時所謂修仙和我們現在講的修仙差很大。
我會想探討 RimWorld 也是試圖找出怎樣的設定才不「崩」,
也就是讓人覺得很不「修仙」的牴觸點。
Steam 板不少道友 (不要隨便喊道友) 認為缺乏儲物袋正是讓人覺得很不修仙之處,
我也同意,所以很多 RPG 常見的背包限制就必須禁用,改用儲物袋。而最小最小的
入門儲物袋空間至少也比一張雙人床大一點 (一丈見方) 而且沒有重量問題 (重點)
其實這就會影響到 RPG 冒險類、商隊經營類需要精算載重量攜行量的遊戲型態了,
只不過 RimWorld 的根本設計就是一次只能捧一樣東西,讓這個問題凸顯得超級嚴重
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GTA 很讚,最好再把那個御劍飛行的速度感做出來 (?)
道亂天下第二部就頗有 GTA 感
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Rogue-like 在我的印象中也是屬於 RPG 類?
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你是說像 Candy Box! 或 A Dark Room 那樣的網頁遊戲吧?
這兩個我玩過,製作上似乎真的不太難,要套用修仙風格也不會太違和
尤其是我提的這兩款像極了閉關卡瓶頸之後只好走出去歷練的感覺
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這也屬於 RPG 類,這類似乎最容易做成修仙背景,能舉出不少已經上市的例子
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沒錯沒錯,我夢想的就是這種感覺
※ 編輯: Schottky (42.72.161.115), 01/18/2019 00:59:53
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