Re: [討論] 我還以為是龍傲天,原來是AlphaGo啊
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: https://www.facebook.com/aja.huang/posts/1705020576199173?pnref=story
: 這根本小說劇情啊!!!
: 比扯鈴還扯的發展:alpha go zero,從零開始的圍棋之旅。
: 完全沒有輸入人類千年的圍棋知識,只靠著隨機落子及對輸贏的認知,
: 在自我對奕之下,最後把過去的alpha go版本全部幹掉。
: 本來以為是終極大魔王了,結果隨後又被更偉大的存在屌虐,
: 再回頭看人類的頭腦,我們真的有那麼厲害嗎?....(怕.jpg)
回一下好了,但我要說我對AI的了解很淺,歡迎打臉。
單純說遊戲樹:
遊戲樹就是你在遊戲中每面臨一個選擇時,每個選擇都能畫出分叉,一路下去就有如樹木
一樣,這棵樹就叫遊戲樹。
AI一開始對圍棋無解是因為圍棋是棋類中遊戲樹算大的,但後來在成功讓AI能選擇遊戲樹
特定區域運算的技術後,AI的棋力就開始上升了,最後打贏了人腦。
所以接下來挑戰的目標是更複雜的遊戲 ─ 即時戰略 (RTS)。
但目前這個挑戰卡死了......
因為遊戲樹太大了,近於無窮大。
RTS每一秒都要做出大量判斷,偵查、推測再應用到自己戰術上。對比於圍棋這種每回合
就是一動,而且遊戲盤面完全公開的模式,RTS要做的運算量太多了。
相對之下,人腦就是有法子判斷篩選出正確要注意的資訊而加以運用。
所以在RTS的挑戰中,AI目前被卡死了,很多相關學者正在一起努力尋找新的方向。
因此,在把變數限定到一定程度之下,AI的確贏過人腦。但在大量變數之下,AI目前不行
。AI連星海爭霸中單純用作弊來戰鬥的死腦筋電腦對手都打不贏了。
也許有一天AI也會攻克RTS領域,然後再向別的領域發起挑戰。那時我們大概又會發現AI
的極限......
我們對人腦的了解還是太少了。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.175.6
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※ 編輯: wizardfizban (1.170.175.6), 10/19/2017 13:55:18
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