[閒聊] 在輕小說裡面看到一段很可怕(?)的描述

看板CFantasy作者 (???)時間7年前 (2017/04/25 10:58), 編輯推噓33(33074)
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1 白金幣 = 100 金幣 = 10,000 銀幣 = 1,000,000 銅幣 = 10,000,000 石幣 http://www.bookwalker.com.tw/product/10901 本書是描述一個世界級的虛擬FPS玩家不小心踩空掉落到地圖外 (遊戲中死亡 醒來後發現自己穿越到了異世界,但是 VBM 系統仍然可以呼叫使用 為了維持生活以及泡妹,主角加入了冒險者公會當起傭兵,開始殺魔獸賺晶石的生活 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.49.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1493089087.A.B15.html

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可怕? 雖然這種數字設定很不現實 但在小說很常見吧
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如果不是像狼辛那種講經濟學的,貨幣介紹基本上沒用
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VBM?
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習慣中國小說的會覺得很常見,但是又有在看日本輕小說的...
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說到你狼辛,支倉的WEE其實弄的不錯,最近才玩完
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反正主角到最後一定各種不缺錢,貨幣就只是堆數字
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VBM = 系統,投入魔獸晶核 可以在商城購買東西
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沒特別專注在經濟體系的小說,貨幣大多是這種固定整數兌
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換的。且晚期經常通膨
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還有不同世界不同元素蘊藏量,這比例也不是說不可能
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中國小說一堆這種便宜行事的作者
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魔獸世界和其他老一代的MMO都是這種算法
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但會這樣設定的,大多沒在管那些,單純方便使用而已
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遊戲為了遊戲性,大多會簡化一些現實性。小說也是
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其實我很好奇,如果兑換比不重要的話,為什麼不虛寫呢?
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比如說抓了一把銅幣、點了幾枚銀幣
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武俠小說其實很多都是虛寫。但遊戲世代的作者跟讀者,還
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是較習慣像遊戲那樣數據化
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八男也是這樣啊 然後動不動就上千萬 幾億 幾兆
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我就想說那你設個白金幣做啥 講100個白金幣不夠潮?
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魔獸世界也才100銅1銀 100銀1金 很簡單的3種貨幣
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不懂可怕在那....
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上次看到一本是靠賣寶特瓶致富的
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一直在想,幹嘛不用正常貨幣就好了
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但是商人或NPC不會跟你說 這樣東西/任務要10000銅幣
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周年慶寒冰法杖只要台幣899,還能抽北海道機票!
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日本輕小說越來越像中國小說 <--這點
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原來可怕的點是這樣XD 不過原po真的沒說錯 越來越像了
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這些看起來很毒的日本輕小說 也是先從網路上開始連載後才
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出書的
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經典小說各有其神采,而爽文都是類似的。
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該怎麼說呢 異世界轉生這回事起因就是現實苦悶找不到出路
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不過也有很多糧草或仙草也是從那個網站出來的
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樓上 可是也有轉生去異界被虐到不行的耶!
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只好往其他背景發展 這些設定上的東西自然也以方便好懂的
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應該說各國中二都是差不多的,只是早期日輕管道少,看的
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都是經過出版社稍嚴格的篩選
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我同意~
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其實也是有差啦 主體劇情有差 日輕很多都瞎搞
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還有 28 則推文
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糧食是最古老的貨幣
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中國因為民情 糧食和布匹在古代都是貨幣
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這貨幣系統一定崩潰XDD
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辛巴威:?
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感覺這書跟作者名字一樣
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可怕的點是啥 這不是中國網小最常出現的嗎
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因為這個是日本輕小說XD
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這應該是日本和中國的小說都受網絡遊戲的設定影響吧
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這種數字設定至少比一比十的好太多了
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這通貨膨脹的太嚴重了吧...經濟一定崩潰阿
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統一貨幣是正確的 錯在不是金本位 然後有人一直開外掛..
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要嚴格的話~勇者沒死在魔王的大招之下,結果死於喝紅中毒
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的可能性...
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布跟糧食做貨幣並不是中國民情的原因
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在現代金融體系建裡以前,以物作貨幣是全世界的現象
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我知道 所以才說糧食是最古老的貨幣
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歐洲也有麥跟香料當貨幣用的情況
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一般認為銀行的系統其實是從糧倉開始的
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而我會說中國民情 是因為男耕女織呀
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世界通用的金銀貴金屬也是這種情況
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糧食和布剛好就是傳統中國家庭的主要產出
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男耕女織並不是中國獨有的民情,而是自然經濟的情況
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歐洲其實沒差多少,只是他們的糧食跟布跟中國長不一樣
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物品只要有價值的公信力都有當貨幣的潛力
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像糧食跟布的民生必需品或稀有價值的貴金屬是最常見的
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所以布跟糧食能當貨幣並非特定地方的民情
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而是在自然經濟的社會中它們具有保值性跟市場高接受度
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其實這在階級、武力值差距極大的社會算很正常的
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但布跟糧食具體是什麼東西就因地而異
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往回推就是一元 一百元 一萬元 一百萬 一億 看起來不過份
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2016的全球首富 比爾蓋茲 有760億美元
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這比較像你有100個金幣會特別去換算成幾個銅幣嗎?
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想起EQ,銅錢太多跑不動
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以前的遊戲很多都這種表示法 他就遊戲穿越 當然用遊
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系的表示法
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沒有要搞經濟學當梗的 錢就錢吧 刷高數字看起來很厲害
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在日系網文輕小裡面似乎也常見 不過通常是刷高兔自己槽XD
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04/27 03:54, , 107F
人界三種貨幣1:100 靈界也三種 仙界再三種 一兆都還好
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