Re: [討論] 網遊金錢兌換現實金錢?

看板CFantasy作者 (沒有)時間8年前 (2017/03/08 20:50), 8年前編輯推噓8(8021)
留言29則, 12人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《loopme (bananaa)》之銘言: : 從以前看網遊小說到現在 : 大部分網遊小說為了讓主角快速獲得金錢 : 都會加入遊戲幣兌換金錢的設定 : 雖然現在已經有網路上的交易渠道 : 但是畢竟規模沒有大到成為經濟主體 : 而小說裡面幾乎每個人都在玩 : 假設這個遊戲40億人在玩 : 產出的金幣應該十分可怕 : 特別是小說裡面的交易 : 都變成政府許可和管理 : 小說裏回收機制也看不太到… : 不會造成通貨膨脹? : 往往主角剛進遊戲就可以賺到幾萬人民幣 : 每次看都覺得怪怪的… 其實要看設定,有些設定是官方提供金幣/現金互換,但比例是依照市場而產生波動。 前期金幣產量少可能是遊戲/現金 1:1或1:100(對照早期魔獸), 這時期的主角可能奇遇拿到超多遊戲幣。 後期金幣大量產出造成通膨可能變成100:1或10000:1(對照晚期魔獸)。 通常這時候主角都是賣裝備。 其實還滿合理的,跟現實中相差不大,只差別過去官方換幣平台比較少, 但現在從D3/WOW或EVE來看其實也慢慢多了起來。 ==================================================================== 另外一種就真的崩很大, 最常見的背景就是失業人口過多,貧富差距過大,政府鼓勵失業人口在家玩遊戲, 所以"規定" 遊戲幣和現金的交換比例(同常是1:1),然後這比例就再也不會動了。 這時候就能看成 遊戲幣=現金 然後遊戲設定又會朝兩個方向設定 A.打怪不會調錢,NPC的錢是有限,遊戲中流通的金幣都有合理的來源 ==>寫起來會越寫越像穿越遊戲異界的小說,而不是傳統網遊了。 另外一種就是更常見的設定,這也是原PO在吐槽的部分 B.打怪可能掉錢或可能不掉錢,但NPC的錢沒有設定上限, 可以不斷發任務給玩家賺錢,錢基本上是憑空產生的。 ==>錢只會越來越多,但兌換比例仍然不變 遊戲幣越來越多=現金越來越多 但現實物質產量不變,遊戲中的物品產量可能不變或上升。 基本上跟炒股或對沖基金造成的效果一樣,數字越來越大,但能購買的東西卻只會下降。 在需求不變(人口成長緩慢或不變)的情況下,通貨膨脹必然發生, 但通常小說都不會寫到這點,因為在這時候主角通常都在滅日屠美世界冠軍了。 不然就是下面沒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.185.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1488977439.A.56A.html

03/08 20:56, , 1F
遊戲幣回收機制呢? 像是修裝,買BUFF,交易稅,買
03/08 20:56, 1F

03/08 20:56, , 2F
消耗品......
03/08 20:56, 2F

03/08 20:58, , 3F
或是像暗黑破壞神,流亡暗道那樣,貨幣本身就是在遊
03/08 20:58, 3F

03/08 20:58, , 4F
戲過程中會耗用的消耗品......雖然小說不太可能選
03/08 20:58, 4F

03/08 20:58, , 5F
擇寫這種複雜的機制......
03/08 20:58, 5F
貨幣回收機制通常沒有用,舉MABI來講, 該遊戲的貨幣回收機制應該是目前數一數二多的,仍然沒啥屁用。 DIBAlE系列就不用說了,那個金幣只是數字, 大概只有賽季剛開發現沒錢開箱子格(D3)或鑑定裝備(D2)的時候有存在感。 流亡不熟,不過看他東西貶的速度並不算慢,大概也沒多少用處。 而且不管機制多複雜,只要遊戲幣數量本身是正成長, 這遊戲遲早會面對我上面第二段提到的兩個結果。 頂多就是稍微慢一點而已。 ※ 編輯: a12073311 (175.181.185.8), 03/08/2017 21:09:05

03/08 21:06, , 6F
學FALLOUT就好了~每個NPC身上的金錢都是固定的,花完就以
03/08 21:06, 6F

03/08 21:06, , 7F
物易物吧
03/08 21:06, 7F

03/08 21:10, , 8F
FALLOUT就比較像我提到的A部分 根本就是穿越異界
03/08 21:10, 8F

03/08 21:10, , 9F
不過FO系列都是單機就是了
03/08 21:10, 9F

03/08 22:42, , 10F
流亡的機制比較傾向遠古時代的貝殼,道具本身就具
03/08 22:42, 10F

03/08 22:42, , 11F
有價值(能力),因為消耗可以製造好東西所以才成
03/08 22:42, 11F

03/08 22:42, , 12F
為人們眼中有交易/保值效果的公認貨幣
03/08 22:42, 12F

03/08 23:16, , 13F
韓式回收機制 點裝 我覺得蠻有用的 天一一直都很好變現
03/08 23:16, 13F

03/08 23:16, , 14F
雖然也是有貶值
03/08 23:16, 14F

03/08 23:17, , 15F
不過那是因為掛機多 如果按照小說中每個人都是真實下去玩
03/08 23:17, 15F

03/08 23:17, , 16F
不能掛著打錢 天一幣可能真的不太會貶值
03/08 23:17, 16F

03/09 01:08, , 17F
網遊之玩轉宇宙 設定上好像比一般洗錢好多了
03/09 01:08, 17F

03/09 01:10, , 18F
現實一點 可能要參考比特幣的作法才行
03/09 01:10, 18F

03/09 01:10, , 19F
感覺寫b類型的 就是錢不好賺 專業玩家玩遊戲換現金可能和
03/09 01:10, 19F

03/09 01:10, , 20F
打工時薪差不多 然後一般玩家都要花錢買幣 才有錢買水喝
03/09 01:10, 20F

03/09 01:30, , 21F
guildwar2回收機制還不錯
03/09 01:30, 21F

03/09 01:30, , 22F
有動態平衡到
03/09 01:30, 22F

03/09 01:30, , 23F
最重要是農傳說的錢超多...
03/09 01:30, 23F

03/09 01:59, , 24F
GuildWar2農傳說真的是......
03/09 01:59, 24F

03/09 02:38, , 25F
以前還能買幣的時候 買了不少 不然傳說太難搞了
03/09 02:38, 25F

03/09 09:06, , 26F
原po可以去看"巔峰玩家"這本
03/09 09:06, 26F

03/09 23:36, , 27F
POE的機制其實是最好的一種 在這種情況下物價和通貨
03/09 23:36, 27F

03/09 23:38, , 28F
會保持一個水準.. 對打怪會掉錢的遊戲來說算是比較合適的
03/09 23:38, 28F

03/09 23:40, , 29F
一般網遊用的方式是經濟成長(改版),POE是歸零(新聯盟)
03/09 23:40, 29F
文章代碼(AID): #1Ol_uVLg (CFantasy)
文章代碼(AID): #1Ol_uVLg (CFantasy)