[討論] 網遊金錢兌換現實金錢?

看板CFantasy作者 (bananaa)時間8年前 (2017/03/08 16:12), 8年前編輯推噓7(7021)
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從以前看網遊小說到現在 大部分網遊小說為了讓主角快速獲得金錢 都會加入遊戲幣兌換金錢的設定 雖然現在已經有網路上的交易渠道 但是畢竟規模沒有大到成為經濟主體 而小說裡面幾乎每個人都在玩 假設這個遊戲40億人在玩 產出的金幣應該十分可怕 特別是小說裡面的交易 都變成政府許可和管理 小說裏回收機制也看不太到… 不會造成通貨膨脹? 往往主角剛進遊戲就可以賺到幾萬人民幣 每次看都覺得怪怪的… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.157.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1488960756.A.C38.html ※ 編輯: loopme (36.228.157.149), 03/08/2017 16:13:04

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因為主要角色都是奇遇流,課金流堆裝的角色很少人去寫
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寫出來也都是砲灰反派,才會覺得回收機制不平衡吧
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回收機制不就是技能裝備寵物很貴嗎
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一堆主角都在說遊戲公司死要錢
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要能換真錢應該得改成遊戲裡的總金額是固定的才比較合理
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跟無腦爽書計較那種情節做什麼
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小說裡面幾乎每個人都在玩<=這單純只是設定吧 沒人玩
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的網遊寫出來也沒人要看吧 回收跟通膨都有看到啊
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然後當主角還沒辦法爽賺個百八十萬的好意思當主角?
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以現實狀況來說 這根本不可能 遊戲裡通貨膨脹太快了
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或者說 只有特定時機點才賣幣才會有賺頭
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通膨要看遊戲設定比如打一隻怪掉1銅 一瓶小紅水80銀
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這樣普通玩家要賺錢都不容易了
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很多人都用現在頁遊手游覺得錢好賺
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幾萬人民幣是有點扯,不過幾萬台幣很常見阿
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`因因為有神毫/台戰 兒且 設定上 頂階玩家/公會 在現實
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會有巨大影響力, 所以捨得花大錢 收買勢力/神裝
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國富論告訴我們,市場上有一雙看不見的手。當市場上的
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金幣多,兌換比值自然會調整。網遊小說中的主角也大多是
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前期遊戲發展還不夠才賣幣,後來都是賣稀有裝備居多
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只要把必須消耗品價格設定相對高,就有足夠的回收金幣手段
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幾萬人民幣還好啊 九陰有人花70萬人民幣買專屬時裝
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那些一個人養一個工會陪公子打架的
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也都丟超過幾萬或幾十萬人民幣
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goo.gl/8sCaH3 喔不對 一把55萬 一把60萬
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不意外啊 當初天一招肥書一本一百萬 然後天幣 一比五百以
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別太認真裡面的貨幣設定...遊戲貨幣回收機制大多看
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不到 根本只會通膨而已 還有政府敢把他當作合理貨幣
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文章代碼(AID): #1Olxpqmu (CFantasy)
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